भागने की उड़ान
खेल की सबसे महत्वपूर्ण चाल: अपनी फ्लीट और संसाधनों को यात्रा पर भेजें ताकि जब आप ऑफ़लाइन हों तो कोई उन पर हमला न कर सके।
उड़ान में मौजूद फ्लीट पर कोई हमला नहीं कर सकता! एस्केप फ्लाइट (अक्सर सिर्फ "सेविंग" कहा जाता है) इसी बात का फायदा उठाती है: लॉग ऑफ करने से पहले, आप अपने जहाज़ों को जितने हो सके उतने संसाधनों के साथ एक यात्रा पर भेजते हैं, जो तभी खत्म होती है जब आप वापस ऑनलाइन आते हैं। आक्रमणकारियों को तब एक खाली ग्रह मिलता है।
सेव-फ्लाइट स्कैनरों के लिए अदृश्य होती है – कोई नहीं देख सकता कि आपका बेड़ा कहाँ और कितनी देर के लिए जा रहा है। लक्ष्य के रूप में शुरुआती ग्रह को छोड़कर कोई भी स्थिति चुनी जा सकती है। लक्ष्य पर कुछ नहीं होता। बेड़ा बस वापस मुड़ जाता है।
सही तरीके से सेव कैसे करें
- ग्रह के सभी जहाज़ चुनें और अपने संसाधन लोड करें। अगर सब कुछ नहीं समाता, तो सबसे मूल्यवान चीज़ें पहले लें: मसाला, फिर धातु, क्रिप्टोनाइट और अंत में कच्चा लोहा।
- एक लक्ष्य और सेव-फ्लाइट मिशन चुनें। दूरी और गति को इस तरह सेट करें कि आपका बेड़ा आपके अगले लॉगिन के थोड़ी देर बाद ही घर वापस आ जाए। दिखाई गई उड़ान अवधि केवल जाने के सफर के लिए है – वापसी में भी उतना ही समय लगता है।
- ईंधन का ध्यान रखें: उड़ान में मसाला खर्च होता है, और यह ईंधन कार्गो स्थान भी घेरता है। 10% गति पर आप सबसे किफायती ढंग से और सबसे लंबे समय तक उड़ान भर सकते हैं।
एस्केप फ्लाइट वापस बुलाना
आप किसी चल रही सेव-फ्लाइट को कभी भी रद्द कर सकते हैं। बेड़ा वापस मुड़ जाता है और वापसी में उतना ही समय लेता है जितना वह अब तक उड़ान भर चुका है। एक क्लासिक चाल: कोई हमला आने वाला हो, तो आप उससे ठीक पहले उड़ान भरते हैं, हमलावर को एक खाली ग्रह मिलता है, और फिर आप अपने जहाज़ों को तुरंत वापस बुला लेते हैं।
सेव-सहायक
सेव-सहायक से यह और भी आसान हो जाता है: फ्लीट विंडो में आपको बस वांछित अवधि (1 से 999 घंटे, मिनट तक सटीक) और अपने संसाधनों का क्रम दर्ज करना होता है। "अभी सेव करें" पर, ग्रह के सभी जहाज़ आपके संसाधनों के साथ रवाना हो जाते हैं और ठीक उतने ही समय बाद वापस लौट आते हैं – दूरी चाहे जो भी हो। सहायक 10% गति पर उड़ान भरता है, जिससे यह विशेष रूप से किफायती रहता है (सहायकों)।