Flugtflugt
Det vigtigste træk i spillet: Send flåde og ressourcer på en rejse, så ingen kan angribe dem, mens du er offline.
Ingen kan angribe en flåde, der er på flugt! Det er præcis det, saveflugten (ofte bare kaldet "saving") udnytter: Før du logger af, sender du dine skibe med så mange ressourcer som muligt på en rejse, der først slutter, når du er online igen. Angribere finder så en tom planet.
Save-flyvninger er usynlige for scannere – ingen kan se, hvor din flåde er på vej hen, eller hvor længe. Målet kan være enhver position undtagen startplaneten. Der sker ikke noget ved målet. Flåden vender bare om.
Sådan saver du korrekt
- Vælg alle skibe på planeten, og læs dine ressourcer om bord. Kan ikke det hele være med, tag de mest værdifulde først: Krydderi, derefter Metal, Kryptonit og til sidst Grise jern.
- Vælg et mål og missionen Save-flyvning. Juster afstand og hastighed, så flyvningen bringer din flåde hjem kort efter dit næste login. Den viste flyvetid gælder for udturen – hjemturen tager lige så lang tid igen.
- Husk brændstoffet: Flyvningen bruger Krydderi, og brændstoffet optager også lasteplads. Ved 10 % hastighed flyver du mest økonomisk og i længst tid.
Afbryde en saveflugt
Du kan når som helst afbryde en igangværende save-flyvning. Flåden vender om og skal bruge lige så lang tid tilbage, som den allerede har fløjet. Det klassiske træk: Et angreb nærmer sig, du starter lige før det rammer, angriberen finder en tom planet, og bagefter kalder du dine skibe hjem med det samme.
Save-assistenten
Med save-assistenten går det endnu nemmere: I flådevinduet angiver du blot den ønskede varighed (1 til 999 timer, på minuttet nøjagtigt) og rækkefølgen på dine ressourcer. Med "save nu" tager alle skibe på planeten af sted sammen med dine ressourcer og er tilbage efter præcis den tid – uanset afstande. Assistenten flyver med 10 % hastighed, hvilket gør den særligt økonomisk (Assistenter).