Vol de retraite
Le mouvement le plus important du jeu : envoie ta flotte et tes ressources en voyage pour que personne ne puisse les attaquer pendant que tu es hors ligne.
Personne ne peut attaquer une flotte en vol ! C'est exactement ce qu'exploite le vol de fuite (souvent appelé simplement « save ») : avant de te déconnecter, tu envoies tes vaisseaux avec un maximum de ressources en voyage, qui ne se termine que lorsque tu es de nouveau en ligne. Les attaquants trouvent alors une planète vide.
Les vols de fuite sont invisibles pour les scanners – personne ne peut voir où va votre flotte ni pendant combien de temps. La cible peut être n'importe quelle position, sauf la planète de départ. Il ne se passe rien à la cible : la flotte fait simplement demi-tour.
Comment bien save
- Sélectionne tous les vaisseaux de la planète et charge tes ressources. Si tout ne rentre pas, emporte d'abord les plus précieuses : Epice, puis Métal, Kryptonite et enfin Fonte.
- Choisissez une cible et la mission Vol de fuite. Ajustez la distance et la vitesse pour que le vol ramène votre flotte à la maison peu après votre prochaine connexion. Le temps de vol affiché correspond à l'aller – le retour prend exactement le même temps.
- Pensez au carburant : le vol consomme Epice, et ce carburant occupe aussi de la place dans la cale. À 10 % de vitesse, vous volez de la façon la plus économique et la plus longue.
Annuler un vol de fuite
Vous pouvez annuler un vol de fuite en cours à tout moment. La flotte fait alors demi-tour et met, pour le retour, autant de temps qu'elle a déjà volé. Le classique : une attaque arrive, vous décollez juste avant l'impact, l'attaquant trouve une planète vide, puis vous rappelez immédiatement vos vaisseaux.
L'assistant de fuite
L'assistant de fuite simplifie encore les choses : dans la fenêtre de flotte, il vous suffit d'indiquer la durée souhaitée (de 1 à 999 heures, à la minute près) et l'ordre de vos ressources. Avec « fuir maintenant », tous les vaisseaux de la planète partent avec vos ressources et reviennent exactement après ce délai – quelles que soient les distances. L'assistant vole à 10 % de vitesse, ce qui le rend particulièrement économique (Assistants).