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कॉम्बैट सिस्टम

SpaceInvasion 2 में युद्ध कैसे होता है: राउंड, तकनीक, बोनस नुकसान, लूट और मलबे के मैदान – सरल शब्दों में समझाया गया।

जैसे ही एक हमला करने वाली फ्लीट अपने लक्ष्य तक पहुँचती है और वहाँ जहाज़ या सुरक्षा पाती है, लड़ाई शुरू हो जाती है। यह पूरी तरह से स्वचालित रूप से चलती है – इसके लिए आपका ऑनलाइन होना ज़रूरी नहीं है। इसके बाद दोनों पक्षों को एक विस्तृत बैटल रिपोर्ट मिलती है।

राउंड में प्रक्रिया

एक युद्ध अधिकतम 5 राउंड तक चलता है। हर राउंड में दोनों पक्ष हमला करते हैं। नुकसान पहले शील्ड पर लगता है, फिर हल पर। यदि कोई पक्ष पहले ही पूरी तरह नष्ट हो जाए, तो युद्ध तुरंत समाप्त हो जाता है। एक संयोग तत्व होने के कारण करीबी लड़ाइयों का नतीजा किसी भी तरफ जा सकता है – सुरक्षा मार्जिन के साथ योजना बनाएँ।

फ्लीट को मज़बूत क्या बनाता है

हर इकाई के मूल आंकड़े जहाजों और रक्षा विवरणों में सूचीबद्ध हैं। तीन शोध विषय युद्ध में इन्हें बढ़ाते हैं: हथियार तकनीक हमले को बढ़ाता है, शील्ड तकनीक शील्ड को और रक्षा प्रणाली हल को – प्रत्येक स्तर के साथ 10% की वृद्धि होती है।

  • बोनस नुकसान: कई जहाज़ कुछ विशेष रक्षा प्रणालियों को अतिरिक्त नुकसान पहुँचाते हैं, और कई तोपें कुछ विशेष जहाज़ों को। दूसरे पक्ष के पास ऐसे जितने अधिक लक्ष्य हों, बोनस उतना ही मज़बूत होता है। हर इकाई पेज पर बताया गया है कि कौन-कौन से जोड़े मौजूद हैं।
  • छुपाव ईपेरुंबुदूर: छुपाव ईपेरुंबुदूर हर तोप और शील्ड गुंबद को बोनस नुकसान पहुँचाता है और रक्षक की स्क्रीन पर अपनी उड़ान के आधे रास्ते तक पहुँचने पर ही दिखाई देता है।
  • शील्ड गुंबद: छोटा ढाल गुंबद और बड़ा ढाल गुंबद संसाधनों की रक्षा करते हैं – जब तक कोई गुंबद खड़ा है, आक्रमणकारी जीत नहीं सकता।

लड़ाई के बाद

  • विजय: आक्रमणकारी तभी जीतता है जब ग्रह पर एक भी इकाई शेष न बचे। तब वह संसाधनों का आधा हिस्सा तक लूट सकता है – यह उसकी बेड़े की कार्गो क्षमता तक सीमित होता है। इनएक्टिव फार्मर के साथ, जैसे प्रतीक शॉप से, वह निष्क्रिय खिलाड़ियों से अपने बेड़े में जितना समा सके उतना सब कुछ ले सकता है।
  • अनिर्णीत: यदि अंतिम राउंड के बाद दोनों पक्षों की इकाइयाँ शेष हों, तो आक्रमणकारी बिना लूट के पीछे हट जाता है।
  • मलबे का मैदान: नष्ट हुए जहाज़ों और प्रतिष्ठानों से निर्देशांकों पर एक मलबे का मैदान बनता है जिसमें उनके धातु और क्रिप्टोनाइट का एक हिस्सा होता है, जिसे कोई भी रेमंड से इकट्ठा कर सकता है (रीसाइक्लिंग)।
  • मरम्मत: युद्ध के बाद नष्ट हुई रक्षा प्रणाली का एक हिस्सा अपने आप फिर से बन जाता है। हालाँकि, नष्ट हुए जहाज़ हमेशा के लिए खो जाते हैं।
  • युद्ध रिपोर्ट: "रिपोर्ट साझा करें" के ज़रिए आप अपना युद्ध दूसरों को दिखा सकते हैं, और खासतौर पर प्रभावशाली लड़ाइयों को Hall of Fame के लिए जारी कर सकते हैं।

सुरक्षा नियम

आप केवल अपनी रेंज (पॉइंट्स और आक्रमण क्षेत्र) के अंदर के खिलाड़ियों पर हमला कर सकते हैं – अपनी खुद की एलायंस के सदस्यों, कोएलिशन या विंग साथियों और छुट्टी मोड में मौजूद खिलाड़ियों पर नहीं। किसी सक्रिय खिलाड़ी के एक ही ग्रह पर आप 24 घंटों में अधिकतम तीन बार हमला कर सकते हैं (बैश सुरक्षा)। एलायंस युद्ध में यह सीमा शिथिल कर दी जाती है।