vuelo evasivo
La jugada más importante del juego: envía tu flota y tus recursos de viaje para que nadie pueda atacarlos mientras estás desconectado.
¡Nadie puede atacar una flota en vuelo! Justo eso aprovecha el vuelo de escape (a menudo llamado simplemente "savear"): antes de desconectarte, envías tus naves con la mayor cantidad de recursos posible de viaje, un viaje que solo termina cuando vuelves a conectarte. Los atacantes encontrarán entonces un planeta vacío.
Los vuelos de escape son invisibles para los escáneres: nadie ve adónde va tu flota ni durante cuánto tiempo. El destino puede ser cualquier posición excepto el planeta de origen. En el destino no ocurre nada, la flota simplemente da la vuelta.
Cómo savear correctamente
- Selecciona todas las naves del planeta y carga tus recursos. Si no cabe todo, prioriza los más valiosos: Spice, luego Metal, Kryptonita y por último Arrabio.
- Elige un destino y la misión Vuelo de escape. Ajusta la distancia y la velocidad para que el vuelo traiga tu flota de vuelta a casa poco después de tu próximo inicio de sesión. El tiempo de vuelo mostrado corresponde al trayecto de ida; el regreso tarda exactamente lo mismo.
- Ten en cuenta el combustible: el vuelo consume Spice, y ese combustible también ocupa espacio de carga. Al 10 % de velocidad vuelas de forma más económica y durante más tiempo.
Cancelar un vuelo de escape
Puedes cancelar un vuelo de escape en curso en cualquier momento. La flota da la vuelta y necesita para el regreso el mismo tiempo que ya llevaba volando. La jugada clásica: se acerca un ataque, lanzas la flota justo antes de que impacte, el atacante encuentra un planeta vacío y luego llamas a tus naves de vuelta de inmediato.
El asistente de vuelo de escape
El asistente de vuelo de escape lo hace aún más fácil: en la ventana de flota solo indicas la duración deseada (de 1 a 999 horas, con precisión de minuto) y el orden de tus recursos. Con "escapar ahora", todas las naves del planeta parten junto con tus recursos y regresan exactamente después de ese tiempo, sin importar las distancias. El asistente vuela al 10 % de velocidad, lo que lo hace especialmente económico (Assistentes).