Redningsflukt
Det viktigste trekket i hele spillet: Send flåten og ressursene dine på en reise, slik at ingen kan angripe dem mens du er offline.
Ingen kan angripe en flåte som er underveis! Akkurat det utnytter fluktreisen (ofte bare kalt "saving"): Før du logger av, sender du skipene dine med så mange ressurser som mulig ut på en reise som først avsluttes når du er tilbake online. Angripere finner da en tom planet.
Save-flukt er usynlig for skannere – ingen kan se hvor flåten din er på vei, eller hvor lenge. Målet kan være hvilken som helst posisjon unntatt startplaneten. Ingenting skjer ved målet. Flåten snur bare.
Slik saver du riktig
- Velg alle skipene på planeten og last inn ressursene dine. Passer ikke alt, ta de mest verdifulle først: krydder, deretter Metall, Kryptonitt og til slutt Råjern.
- Velg et mål og oppdraget Save-flukt. Juster avstand og fart slik at flåten kommer hjem kort tid etter din neste innlogging. Flytiden som vises, gjelder for turen ut – hjemturen tar like lang tid igjen.
- Husk drivstoffet: flyturen bruker krydder, og drivstoffet tar også opp lasteplass. Med 10 % fart flyr du mest økonomisk og lengst.
Avbryte en fluktreise
Du kan når som helst avbryte en pågående Save-flukt. Flåten snur da og trenger like lang tid for hjemturen som den allerede har vært underveis. Det klassiske trekket: et angrep er på vei, du starter like før det treffer, angriperen finner en tom planet, og du henter skipene dine rett hjem etterpå.
Save-flukt-assistenten
Med Save-flukt-assistenten går det enda enklere: i flåtevinduet oppgir du bare ønsket varighet (1 til 999 timer, på minuttet nøyaktig) og rekkefølgen på ressursene dine. Med «save-flukt nå» drar alle skip på planeten av gårde sammen med ressursene og er tilbake nøyaktig etter denne tiden – uavhengig av avstander. Assistenten flyr med 10 % fart og er dermed spesielt økonomisk (Assistenter).