Flykten
Det viktigaste draget i spelet: skicka flotta och resurser på en resa så att ingen kan anfalla dem medan du är offline.
Ingen kan anfalla en flotta som är på väg! Det är precis vad flyktflygningen (ofta bara kallad "saving") utnyttjar: innan du loggar ut skickar du dina skepp med så mycket resurser som möjligt på en resa som bara tar slut när du är online igen. Angripare hittar då en tom planet.
Save-flygningar är osynliga för scannrar – ingen kan se vart din flotta är på väg eller hur länge. Målet kan vara vilken position som helst utom planeten du startar från. Inget händer vid målet. Flottan vänder bara om.
Så flyktflyger du rätt
- Välj alla skepp på planeten och lasta in dina resurser. Om inte allt får plats, ta de mest värdefulla först: Krydda, sedan Metall, Kryptonit och sist Tackjärn.
- Välj ett mål och uppdraget Save-flygning. Justera avstånd och hastighet så att flygningen tar hem din flotta strax efter din nästa inloggning. Den visade flygtiden gäller resan dit – tillbaka tar flottan lika lång tid till.
- Tänk på bränslet: flygningen förbrukar Krydda, och bränslet tar dessutom upp lastutrymme. Med 10 % hastighet flyger du mest ekonomiskt och längst.
Avbryta en flyktflygning
En pågående save-flygning kan du avbryta när som helst. Flottan vänder om och behöver lika lång tid tillbaka som den redan varit ute. Klassikern: ett anfall är på väg, du startar strax innan det slår till, angriparen möter en tom planet, och sedan kallar du hem dina skepp direkt.
Save-assistenten
Med save-assistenten går det ännu enklare: i flottfönstret anger du bara önskad varaktighet (1 till 999 timmar, exakt på minuten) och ordningen på dina resurser. Med "save-flyg nu" ger sig alla skepp på planeten iväg tillsammans med dina resurser och är tillbaka efter exakt den tiden – oavsett avstånd. Assistenten flyger med 10 % hastighet, vilket gör den extra ekonomisk (Assistenter).