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पॉइंट्स और आक्रमण क्षेत्र

पॉइंट्स कैसे मिलते हैं, कौन किस पर हमला कर सकता है, खिलाड़ी कब निष्क्रिय माने जाते हैं और कौन-कौन से सुरक्षा नियम लागू होते हैं।

आपके पॉइंट्स दिखाते हैं कि आपका साम्राज्य कितना बड़ा है: ये हर उस चीज़ के साथ बढ़ते हैं जो आप बनाते, शोधते और जहाज़ों तथा रक्षा प्रणालियों के रूप में तैनात करते हैं। ये रैंकिंग में आपकी जगह तय करते हैं और इसलिए यह भी कि आप किस पर हमला कर सकते हैं – और कौन आप पर। पॉइंट्स रैंकिंग के अलावा और भी रैंकिंग होती हैं, जैसे आपके अकाउंट के मसाला मूल्य के आधार पर।

आप किस पर हमला कर सकते हैं

SI2 Endless में एक पॉइंट्स सीमा लागू होती है: आप उन खिलाड़ियों पर हमला और जासूसी कर सकते हैं जिनके पास आपके पॉइंट्स का 25% से 400% तक हो। इसके बदले में, वे सभी खिलाड़ी जिनके लिए आप इस सीमा के भीतर आते हैं, आप पर हमला कर सकते हैं।

इसके अलावा, हर खिलाड़ी अपने पॉइंट्स के अनुसार एक अटैक ज़ोन (AZ) में आता है। सबसे निचला ज़ोन सुरक्षित है: AZ 1 के खिलाड़ियों पर केवल AZ 1 के खिलाड़ी ही हमला कर सकते हैं। ऊँचे ज़ोन, अन्य बातों के अलावा, यह तय करते हैं कि आपको इवेंट्स और इंटरडायमेंशनल ट्रांसमीटर से कितना मिलता है।

निष्क्रिय खिलाड़ी

जो कोई भी 7 दिनों तक लॉगिन नहीं करता उसे निष्क्रिय माना जाता है और वह गैलेक्सी में पीले रंग में दिखता है (गैलेक्सी मैप)। निष्क्रिय खिलाड़ियों के लिए पॉइंट्स सीमा धीरे-धीरे ढीली होती जाती है:

  • 7 से 14 दिन निष्क्रिय: केवल निचली सीमा ही लागू रहती है – उन पर हमला करने की कोई ऊपरी सीमा नहीं होती।
  • 14 दिन या उससे अधिक निष्क्रिय: कोई सीमा नहीं, कोई भी उन पर हमला कर सकता है।
  • 30 दिनों तक लॉगिन न होने पर अकाउंट डिलीट कर दिया जाता है – जब तक कि वह वेकेशन मोड में न हो।

कौन कभी हमले का शिकार नहीं हो सकता

आप अपनी खुद की एलायंस के सदस्यों, उन एलायंस के खिलाड़ियों जिनके साथ आपकी एलायंस का गठबंधन है या जो विंग के रूप में जुड़े हैं, गेम ऑपरेटरों, वेकेशन मोड में मौजूद खिलाड़ियों (गैलेक्सी में नीले रंग में) और उन खिलाड़ियों पर हमला नहीं कर सकते जिनके साथ आपने IP मैच दर्ज किया है। दूसरी ओर, नॉन-एग्रेशन पैक्ट एलायंस के बीच एक समझौता है – तकनीकी रूप से वहाँ हमले अभी भी संभव हैं (कूटनीति)।

बैश सुरक्षा

आप एक ही ग्रह पर 24 घंटों के भीतर अधिकतम तीन बार हमला कर सकते हैं। एलायंस वॉर में यह सीमा हट जाती है – लेकिन केवल उन प्रतिद्वंद्वियों के खिलाफ जिनके पास आपके पॉइंट्स का कम से कम आधा हो।

बराबरी करने के लिए स्पीड-अप

यदि आप नंबर एक से बहुत पीछे हैं, तो स्पीड-अप उत्पादन, निर्माण, शोध और फ्लीट को तेज़ कर देता है। स्पीड-अप में बने रहने के लिए जानबूझकर अपने पॉइंट्स कम करना प्रतिबंधित है।