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escape flight

La mossa più importante del gioco: manda flotta e risorse in viaggio così nessuno può attaccarle mentre sei offline.

Nessuno può attaccare una flotta in volo! È esattamente questo che sfrutta il volo di fuga (spesso chiamato semplicemente "save"): prima di disconnetterti, invii le tue navi con quante più risorse possibili in un viaggio che termina solo quando torni online. Gli attaccanti troveranno così un pianeta vuoto.

I voli di fuga sono invisibili agli scanner – nessuno può vedere dove sta andando la tua flotta o per quanto tempo. L'obiettivo può essere qualsiasi posizione tranne il pianeta di partenza. All'obiettivo non succede nulla: la flotta semplicemente si volta e torna indietro.

Come savare correttamente

  1. Seleziona tutte le navi del pianeta e carica le risorse. Se non entra tutto, porta prima le più preziose: Spezie, poi Metallo, Cryptonite e infine Ferro.
  2. Scegli un obiettivo e la missione Volo di fuga. Regola distanza e velocità in modo che il volo riporti la tua flotta a casa poco dopo il tuo prossimo login. Il tempo di volo mostrato si riferisce all'andata – il ritorno richiede altrettanto tempo.
  3. Tieni conto del carburante: il volo consuma Spezie, e il carburante occupa anche spazio di carico. Al 10% di velocità voli nel modo più economico e per il tempo più lungo.

Annullare un volo di fuga

Puoi annullare in qualsiasi momento un volo di fuga in corso. La flotta si volta e impiega per il ritorno lo stesso tempo che ha già volato. La mossa classica: un attacco sta arrivando, lanci il volo poco prima che colpisca, l'attaccante trova un pianeta vuoto, e subito dopo richiami le tue navi.

L'assistente per il volo di fuga

L'assistente per il volo di fuga rende tutto ancora più semplice: nella finestra della flotta inserisci solo la durata desiderata (da 1 a 999 ore, precisa al minuto) e l'ordine delle tue risorse. Con "vola in fuga ora", tutte le navi del pianeta partono con le tue risorse e tornano esattamente dopo quel tempo – indipendentemente dalle distanze. L'assistente vola al 10% di velocità, il che lo rende particolarmente economico (Assistenti).