vôo evasivo
A jogada mais importante do jogo: envie sua frota e recursos em uma viagem para que ninguém possa atacá-los enquanto você estiver offline.
Ninguém pode atacar uma frota em voo! É exatamente isso que o voo de fuga (muitas vezes chamado simplesmente de "save") aproveita: antes de sair do jogo, você envia suas naves com o máximo possível de recursos em uma viagem que só termina quando você estiver online novamente. Os atacantes então encontram um planeta vazio.
Voos de fuga são invisíveis para os scanners – ninguém consegue ver para onde sua frota está indo ou por quanto tempo. O destino pode ser qualquer posição, exceto o planeta de partida. Nada acontece no destino: a frota simplesmente dá meia-volta.
Como fazer o save corretamente
- Selecione todas as naves do planeta e carregue seus recursos. Se não couber tudo, priorize os mais valiosos: Spice, depois Metal, Kryptonita e por último Ferro sujo.
- Escolha um destino e a missão Voo de fuga. Ajuste distância e velocidade para que o voo traga sua frota de volta para casa logo após seu próximo login. O tempo de voo exibido é para a ida – a volta leva exatamente o mesmo tempo novamente.
- Leve o combustível em conta: o voo consome Spice, e esse combustível também ocupa espaço de carga. Com 10% de velocidade você voa da forma mais econômica e pelo maior tempo.
Cancelar um voo de fuga
Você pode cancelar um voo de fuga em andamento a qualquer momento. A frota dá meia-volta e precisa do mesmo tempo que já voou para o caminho de volta. A jogada clássica: um ataque está chegando, você decola pouco antes do impacto, o atacante encontra um planeta vazio e, em seguida, você chama suas naves de volta imediatamente.
O assistente de voo de fuga
O assistente de voo de fuga facilita ainda mais: na janela de frotas você só informa a duração desejada (1 a 999 horas, precisa até o minuto) e a ordem dos seus recursos. Com "voo de fuga agora", todas as naves do planeta partem com seus recursos e retornam exatamente após esse tempo – independentemente das distâncias. O assistente voa a 10% de velocidade, o que o torna especialmente econômico (assistentes).