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vôo evasivo

A jogada mais importante do jogo: envie sua frota e recursos em uma viagem para que ninguém possa atacá-los enquanto você estiver offline.

Ninguém pode atacar uma frota em voo! É exatamente isso que o voo de fuga (muitas vezes chamado simplesmente de "save") aproveita: antes de sair do jogo, você envia suas naves com o máximo possível de recursos em uma viagem que só termina quando você estiver online novamente. Os atacantes então encontram um planeta vazio.

Voos de fuga são invisíveis para os scanners – ninguém consegue ver para onde sua frota está indo ou por quanto tempo. O destino pode ser qualquer posição, exceto o planeta de partida. Nada acontece no destino: a frota simplesmente dá meia-volta.

Como fazer o save corretamente

  1. Selecione todas as naves do planeta e carregue seus recursos. Se não couber tudo, priorize os mais valiosos: Spice, depois Metal, Kryptonita e por último Ferro sujo.
  2. Escolha um destino e a missão Voo de fuga. Ajuste distância e velocidade para que o voo traga sua frota de volta para casa logo após seu próximo login. O tempo de voo exibido é para a ida – a volta leva exatamente o mesmo tempo novamente.
  3. Leve o combustível em conta: o voo consome Spice, e esse combustível também ocupa espaço de carga. Com 10% de velocidade você voa da forma mais econômica e pelo maior tempo.

Cancelar um voo de fuga

Você pode cancelar um voo de fuga em andamento a qualquer momento. A frota dá meia-volta e precisa do mesmo tempo que já voou para o caminho de volta. A jogada clássica: um ataque está chegando, você decola pouco antes do impacto, o atacante encontra um planeta vazio e, em seguida, você chama suas naves de volta imediatamente.

O assistente de voo de fuga

O assistente de voo de fuga facilita ainda mais: na janela de frotas você só informa a duração desejada (1 a 999 horas, precisa até o minuto) e a ordem dos seus recursos. Com "voo de fuga agora", todas as naves do planeta partem com seus recursos e retornam exatamente após esse tempo – independentemente das distâncias. O assistente voa a 10% de velocidade, o que o torna especialmente econômico (assistentes).