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एलायंस युद्ध

एलायंस युद्ध में दो एलायंस खुलकर एक-दूसरे के सामने आते हैं: जो पहले पर्याप्त दुश्मन यूनिट नष्ट करता है, वह युद्ध और एक ट्रॉफी जीतता है।

एलायंस युद्ध दो एलायंस के बीच एक मापने योग्य प्रतियोगिता है। दोनों एलायंस के बीच लड़ाइयों में तुम जो भी दुश्मन यूनिट नष्ट करते हो, उसके लिए तुम्हें युद्ध पॉइंट्स मिलते हैं। जो पहले ज़रूरी पॉइंट्स तक पहुँचता है, वह जीत जाता है – और एक ट्रॉफी घर ले जाता है।

युद्ध की घोषणा

युद्ध की घोषणा "कूटनीतिक संधियाँ कर सकते हैं" अधिकार वाला सदस्य युद्ध पेज पर "युद्ध शुरू करें" के ज़रिए करता है। इसके लिए तुम दुश्मन एलायंस का नाम या टैग दर्ज करते हो। इसमें कुछ नियम लागू होते हैं:

  • दोनों एलायंस में कम से कम तीन सदस्य होने चाहिए।
  • एक एलायंस एक साथ ज़्यादा से ज़्यादा पाँच युद्धों में शामिल हो सकता है।
  • एक युद्ध के बाद, वही दोनों एलायंस दोबारा एक-दूसरे से लड़ने से पहले 30 दिनों की शांति ज़रूर बिताने चाहिए।

दोनों एलायंस के सभी सदस्यों को एक संदेश मिलता है। युद्ध घोषणा के 24 घंटे बाद शुरू होता है और ज़्यादा से ज़्यादा 30 दिनों तक चलता है। अगर तब तक कोई भी पक्ष अपना लक्ष्य नहीं पाता, तो यह बिना विजेता के समाप्त हो जाता है।

पॉइंट्स, जीत और ट्रॉफी

दोनों एलायंस के सदस्यों के बीच हर लड़ाई में पॉइंट्स मिलते हैं – हमलावर को भी और रक्षक को भी, इस पर निर्भर करते हुए कि हर पक्ष दुश्मन का कितना नष्ट करता है। सक्रिय युद्ध के तहत तुम दोनों पक्षों के जमा किए गए और ज़रूरी पॉइंट्स देख सकते हो। दोनों एलायंस के लक्ष्य अलग-अलग हो सकते हैं। जो पहले अपना लक्ष्य पाता है, वह तुरंत जीत जाता है।

विजेता को हारे हुए एलायंस के खिलाफ एक ट्रॉफी मिलती है: सोना, चांदी या कांस्य – जीत जितनी स्पष्ट होगी, ट्रॉफी उतनी ही कीमती होगी। ट्रॉफी, चल रहे युद्ध और युद्ध इतिहास सार्वजनिक एलायंस प्रोफाइल में युद्ध के तहत दिखते हैं। अगर बाद में दूसरा एलायंस तुम्हारे खिलाफ युद्ध जीत जाए, तो ट्रॉफी उसके पास चली जाती है।

युद्ध के दौरान विशेष नियम

युद्धरत दो एलायंस के बीच, एक ही खिलाड़ी पर बार-बार हमले की सामान्य सीमा (बैश सुरक्षा) हटा दी जाती है – सिवाय उन खिलाड़ियों के जिनके पास तुम्हारे आधे से भी कम पॉइंट्स हैं। तुम्हारी हमला सीमा फिर भी लागू रहती है (पॉइंट्स और आक्रमण क्षेत्र)।