1. Wiki-startside
  2. Flåte & kamp

Flymodell

Klargjøringstid, akselerasjon og toppfart: slik oppstår flåtens flytid – og derfor føles korte og lange turer så forskjellige.

I SpaceInvasion 2 flyr ikke skip bare med fast hastighet. Hver flyvning starter med klargjøringstiden, der flåten gjøres klar til start. Deretter akselererer den til toppfart, holder full fart en stund og bremser igjen før den når målet.

De tre flyverdiene

  • Klargjøringstid: en fast forberedelsestid før start, uansett hvor langt du flyr. Flåten trenger alltid den lengste klargjøringstiden blant alle skipene i den.
  • Akselerasjon: hvor raskt et skip kommer opp i fart – og bremser ned igjen. Den laveste akselerasjonen i flåten teller.
  • Toppfart: marsjfarten på lange turer. Også her setter det tregeste skipet tempoet.

Slik oppstår flytiden

Spillet deler hver flyvning inn i fire faser:

  1. Klargjøring: Flåten venter til den lengste klargjøringstiden blant skipene er over – uansett hvor langt unna målet er.
  2. Akselerasjon: Deretter øker den farten til den når toppfarten sin. Det er den laveste akselerasjonen og den laveste toppfarten i flåten som teller.
  3. Marsjfart: Den tilbakelegger midtdelen av strekningen med toppfart.
  4. Nedbremsing: Før målet bremser den akkurat like lenge som den brukte på å akselerere.

Er strekningen så kort at flåten aldri når toppfarten sin, akselererer den fram til halvveis og bremser deretter med en gang – marsjfart forekommer ikke. Derfor tar dobbelt så lang strekning aldri dobbelt så lang tid: Klargjøring, akselerasjon og oppbremsing skjer bare én gang.

Avstanden er luftlinjen mellom start- og målplaneten på kartet (Galaksekart). Flåtevinduet viser den til deg i kilometer.

Korte og lange reiser

På korte reiser når en flåte ofte aldri toppfarten sin – da er det klargjøringstiden og akselerasjonen som avgjør flytiden. På lange flyginger spiller oppstarten knapt noen rolle, og det er toppfarten som teller. Derfor er for eksempel Føniks raskere enn Slagskip på korte strekninger, mens slagskipet tar igjen den på lange strekninger.

Eksempel-flytider

Tabellen viser hvor store forskjellene er: Så lang tid bruker et enkelt skip av hver type på typiske strekninger – fra naboplaneten til en fjern galakse.

EnhetSamme system
150 mill. km
Nabosystem
750 mill. km
Noen systemer unna
3 750 mill. km
Halve galaksen
22 500 mill. km
Nabogalakse
45 000 mill. km
Fjern galakse
112 500 mill. km
Lite transportskip21 min 1 sek31 min 40 sek1 t 9 min5 t 9 min9 t 56 min1 d 18 min
Stort transportskip17 min 46 sek28 min 25 sek58 min 33 sek4 t 2 min7 t 43 min18 t 45 min
Sender15 min 17 sek24 min 30 sek50 min 8 sek3 t 25 min6 t 32 min15 t 53 min
Liten jagerfly14 min 7 sek23 min 20 sek46 min 3 sek2 t 56 min5 t 32 min13 t 21 min
Krigsskip16 min 11 sek26 min 50 sek54 min 1 sek3 t 33 min6 t 45 min16 t 19 min
Stjernekreiser17 min 46 sek28 min 25 sek59 min 9 sek4 t 7 min7 t 53 min19 t 12 min
Føniks15 min 26 sek26 min 5 sek51 min 17 sek3 t 10 min5 t 56 min14 t 16 min
Koloniskip21 min 40 sek32 min 25 sek1 t 26 min7 t 2 min13 t 45 min1 d 9 t 55 min
Spionsonde24 sek42 sek1 min 21 sek3 min 3 sek4 min 15 sek6 min 37 sek
Resirkulerer22 min 3 sek41 min 28 sek1 t 29 min6 t 7 min11 t 40 min1 d 4 t 20 min
Slagskip25 min 35 sek36 min 35 sek1 t 1 min2 t 51 min5 t 4 min11 t 42 min
Stealth bombefly18 min 5 sek29 min 30 sek59 min 49 sek4 t7 t 38 min18 t 30 min
ødelegger19 min 35 sek31 min1 t 4 min4 t 30 min8 t 38 min21 t
Keiserlig stjernebase48 min 35 sek1 t 12 min3 t 14 min15 t 51 min1 d 7 t3 d 4 t 27 min
Beklager sonde24 sek42 sek1 min 21 sek3 min 3 sek4 min 15 sek6 min 37 sek
EMP-bombe32 sek1 min2 min 2 sek4 min 44 sek6 min 37 sek10 min 22 sek
Skannerskip14 min 7 sek23 min 20 sek46 min 3 sek2 t 56 min5 t 32 min13 t 21 min

Et enkelt skip ved 100 % fart, motorforskning nivå 0, klargjøringstid inkludert. Med motorforskning, lavere fart eller i blandede flåter endres tidene – flåtevinduet viser deg alltid den nøyaktige flytiden.

Motorforskning

Hvert skip flyr med Rakettmotor, Diffusjonsmotor eller Warp motor. Hvert nivå av den tilhørende motoren gir +5 % toppfart og +10 % akselerasjon. Klargjøringstiden forblir uendret. Hvilket skip som bruker hvilken motor, står på hver skipsside og i oversikten Skip.

Fart og drivstoff

I flåtevinduet velger du en fart mellom 10 og 100 % i trinn på ti. Lavere fart reduserer både akselerasjonen og toppfarten: Flyturen tar lengre tid, men koster mye mindre krydder. Drivstofforbruket avhenger også av avstanden og av antall og type skip – et grunnbeløp påløper selv på korte flyginger.

Drivstoffet må være tilgjengelig på startplaneten og tar opp en del av lasterommet. Et raskt skip som flyr sammen med en tregere flåte, bruker mindre drivstoff enn det ville gjort alene.

Et univers i bevegelse

Planetene kretser rundt sine soler og beveger seg litt videre på banen hver dag. Derfor endrer avstanden mellom to planeter seg fra dag til dag – samme strekning kan være kortere eller lengre i morgen enn i dag (Planeter). Før avreise viser flåtevinduet alltid gjeldende avstand, flytid og drivstoffkostnader. Når flåten først har startet, er flytiden fastsatt.