1. Wiki-startside
  2. Grunnleggende

Poeng og angrepssoner

Hvordan poeng opptjenes, hvem som kan angripe hvem, når spillere blir inaktive, og hvilke beskyttelsesregler som gjelder.

Poengene dine viser hvor stort imperiet ditt er: de vokser med alt du bygger, forsker på og setter opp av skip og forsvar. De avgjør plassen din i rangeringen og dermed hvem du får angripe – og hvem som får angripe deg. I tillegg til poengrangeringen finnes det andre rangeringer, for eksempel etter Spice-verdien til kontoen din.

Hvem du kan angripe

I SI2 Endless gjelder en poengspenn: Du kan angripe og spionere på spillere som har mellom 25 % og 400 % av poengene dine. Til gjengjeld kan alle du faller innenfor dette spennet for, angripe deg.

I tillegg tilhører hver spiller en angrepssone (AZ) avhengig av poengene sine. Den laveste sonen er beskyttet: Spillere i AZ 1 kan bare angripes av spillere fra AZ 1. Blant annet avgjør de høyere sonene hvor mye du får fra events og den interdimensjonale Senderen.

Inaktive spillere

Alle som ikke logger inn på 7 dager, regnes som inaktive og vises i gult i galaksen (Galaksekart). For inaktive spillere løsnes poengspennet gradvis:

  • Inaktiv i 7 til 14 dager: kun den nedre grensen gjelder fortsatt – det finnes ingen øvre grense for å angripe dem.
  • Inaktiv i 14 dager eller mer: ingen grense i det hele tatt, alle kan angripe dem.
  • Etter 30 dager uten innlogging slettes kontoen – med mindre den er i feriemodus.

Hvem som aldri kan angripes

Du kan ikke angripe medlemmer av din egen allianse, spillere fra allianser som alliansen din har en koalisjon med eller er knyttet til som wing, spilloperatører, spillere i feriemodus (blå i galaksen) og spillere du har registrert en IP-match med. En ikke-angrepspakt er derimot en avtale mellom allianser – teknisk sett er angrep fortsatt mulig der (Diplomati).

Bash-beskyttelse

Du kan angripe samme planet høyst tre ganger innenfor 24 timer. I en alliansekrig oppheves denne grensen – men bare mot motstandere som har minst halvparten av poengene dine.

Speed-up for å ta igjen

Hvis du ligger langt bak nummer én, akselererer Speed-Up produksjon, bygging, forskning og flåte. Å bevisst redusere poengene dine for å bli i speed-up, er forbudt.