1. Wiki-startside
  2. Bygninger

Bygninger

Gruver, kraftverk, lagre og spesialbygg: slik utvikler du planetene dine – byggekø, energitips og en god startrekkefølge.

Bygninger står alltid på en bestemt planet og virker bare der: En gruve produserer for sin egen planet, mens en Utviklingssenter bare fremskynder byggingen på stedet. Hver bygningsstuffe opptar ett felt, og hver oppgradering i byggekøen reserverer feltet sitt så snart du setter den i kø. Når alle felt er opptatt, kan du ikke bygge mer før du får ekstra felt – for eksempel gjennom premiumoppgraderinger eller Interdimensjonal Sender – eller river ned et nivå. Bestem deg derfor tidlig for hvilken rolle hver planet skal ha.

Bygging i praksis

Byggekøen har plass til fem oppdrag, seks med Byggekommandanten – som i tillegg kutter alle byggetider med 10 %. Hvert oppdrag betales med en gang du setter det i kø. Avbryter du et oppdrag, enten det allerede kjører eller fortsatt venter, får du tilbake 70 % av kostnaden. Står flere nivåer av samme bygning i køen, kan du bare avbryte det siste. Mangler du ressurser, viser bygningskortet når du kan bygge.

Med «Riv ned» bygger du en bygning ned ett nivå: Det koster ingenting og gir heller ingenting tilbake, tar omtrent like lang tid som oppgraderingen til gjeldende nivå gjorde, og frigjør feltet igjen. Du kan ikke fullføre bygninger øyeblikkelig med Urplasma. Enkelte events tilbyr imidlertid gjenstander som forkorter det pågående byggeoppdraget med en time.

Gruver og Masovn trenger energi. Den kommer hovedsakelig fra Fusjonsanlegg og Termosolanlegg, supplert av Solceller og Energiteknologi. Det finnes ingen grunnforsyning i det hele tatt: Hver ressurs kommer fra gruvene dine, handel eller bytte. Er det ikke nok energi, drosles alle gruver likt – siden Økonomi viser hvor mange prosent de fortsatt kjører på. Lagrene er like viktige: Er et lager fullt, går alt den tilhørende gruven produserer utover det, tapt. Mer under Energi og Ressurser.

Hva bør jeg bygge først?

En velprøvd start: Oppgrader Fusjonsanlegg, Råjernsgruve og Kryptonittgruve vekselvis, og legg snart til Masovn og Krydder min. Utviklingssenter lønner seg tidlig: Nivå 2 og 3 låser opp Forskningslaboratorium og Våpenfabrikk, og hvert nivå forkorter alle senere byggeoppdrag. Deretter kommer din første forskning, dine første skip og minst nivå 1 av Flåtebase, slik at du kan sende ut flåter og få dem i sikkerhet. Bygg lagre så snart minene dine ville fylt dem over natten. Flere tips for oppstarten finner du under Kom i gang.

Slik leser du nivåtabellene

Under «Nivåer i oversikt» viser hver bygningsside kostnaden for å oppgradere til hvert nivå, byggetiden og, avhengig av bygningen, produksjon per time, energibehov eller produsert energi, lagerkapasitet eller tidsbonus. Produksjon og energi er totalverdier på det nivået, ikke økningen. Bruk nedtrekksfeltene over tabellen til å stille inn Utviklingssenter (fra nivå 1) og Mikrosystemakselerator, så oppdateres byggetidene med én gang. For Krydder min kan du også velge planetens temperatur.

Ressurser

Energi

Infrastruktur

Lagring

Spesialbygninger