Kampsystem
Slik forløper et slag i SpaceInvasion 2: runder, teknologi, bonus-skade, bytte og vrakfelt – forklart på en enkel måte.
En kamp starter så snart en angripende flåte når målet sitt og finner skip eller forsvar der. Den forløper helt automatisk – du trenger ikke være pålogget. Etterpå får begge sider en detaljert kamprapport.
Runder
Et slag varer i høyst 5 runder. I hver runde skyter begge sider. Skaden treffer først skjoldene, deretter skroget. Blir én side fullstendig utslettet tidligere, avsluttes slaget med en gang. Et element av tilfeldighet gjør at jevne kamper kan gå begge veier – planlegg gjerne med en sikkerhetsmargin.
Hva som gjør en flåte sterk
Grunnverdiene til hver enhet finner du i oversiktene Skip og Forsvar. Tre forskninger forsterker dem i kamp: Våpenteknologi øker angrepet, Skjoldteknologi øker skjoldene og Forsvarssystemer øker skroget – hver med 10 % per nivå.
- Bonus-skade: Mange skip gjør ekstra skade mot bestemte forsvarsanlegg, og mange kanoner mot bestemte skip. Jo flere slike mål motstanderen har, desto sterkere virker bonusen. Hvilke koblinger som finnes, står på hver enhets side.
- Stealth bombefly: Stealth bombefly gjør bonus-skade mot alle kanoner og skjoldkupler, og dukker først opp på forsvarerens skjerm når den er halvveis i flyturen.
- Skjoldkupler: Liten skjoldkuppel og Stor skjoldkuppel beskytter ressursene – så lenge en kuppel står, kan ikke angriperen vinne.
Etter kampen
- Seier: Angriperen vinner bare hvis det ikke står en eneste enhet igjen på planeten. Da plyndrer han opptil halvparten av ressursene – begrenset av lasterommet i flåten sin. Med Inaktiv-farmeren, for eksempel fra emblem-butikken, kan han hos inaktive spillere til og med ta alt som får plass i flåten.
- Uavgjort: Står det fortsatt enheter igjen på begge sider etter siste runde, trekker angriperen seg tilbake uten bytte.
- Vrakfelt: Ødelagte skip og anlegg etterlater et vrakfelt på koordinatene med en del av metallet og kryptonitten sin, som hvem som helst kan høste med resirkulerere (Resirkulering).
- Reparasjon: En del av det ødelagte forsvaret bygges automatisk opp igjen etter slaget. Ødelagte skip er derimot tapt for godt.
- Kamprapport: Med «Del rapport» kan du vise andre kampen din, og spesielt imponerende slag kan du frigi for Hall of Fame.
Beskyttelsesregler
Du kan bare angripe spillere innenfor din rekkevidde (Poeng og angrepssoner) – ikke medlemmer av din egen allianse, ikke koalisjons- eller wing-partnere, og ikke spillere i ferie-modus. Den samme planeten til en aktiv spiller kan du angripe høyst tre ganger i løpet av 24 timer (bash-beskyttelse). I en alliansekrig lempes denne grensen.