1. Wiki-startside
  2. Aliens & raid

Alienplaneter

Alienplaneter dukker opp gjennom ormehull og kutter produksjonen din. Med Beklager sonder, EMP-bomber og god planlegging jager du dem bort – og henter byttet.

Aliens bringer planetene sine inn i galaksene våre gjennom ormehull. På galaksekartet gjenkjenner du et berørt system på ormehullet. Planetvinduet viser "Alien" som eier, etterfulgt av stjernenivået. En alienplanet blir værende en god stund, og noen stiger ett eller to nivåer i løpet av oppholdet, noe som gjør at de blir enda lenger. Til slutt forlater alienen galaksen gjennom ormehullet igjen – med mindre noen jager den bort først.

Forstyrrende signal: Så lenge en alienplanet befinner seg i nærheten, melder spillet: "Et forstyrrende signal fra … reduserer produksjonen din med 20%!" De berørte planetene dine produserer da mindre ressurser. Først når alienen er jaget bort eller forsvinner av seg selv, produserer de normalt igjen. En alien på dørstokken er derfor ikke bare bytte, men også et ekte problem.

Nivåer: Alienplaneter finnes i fem nivåer. Hvilke du kan spionere på og angripe, avhenger av angrepssonen din: Jo høyere sone, desto høyere nivå på alienene som passer til deg (Poeng og angrepssoner). Kan du ikke sende en Beklager sonde til en alien, passer som regel ikke nivået til sonen din. Aliens bygger opp flåte og forsvar over tid – en nylig ankommet alien er derfor ofte lettere å knekke enn en som har vært der en stund.

Slik angriper du en alienplanet

  1. Spionere: Vanlige spionsonder spretter av alienens beskyttelsesskjold. I stedet spionerer du med Beklager sonde. Spillet spør hvor mange du vil sende (Spionasje).
  2. Ha alltid med en Beklager sonde: Enhver angrepsflåte trenger minst én Beklager sonde. Uten den er angrepet nytteløst: Kampskipene dine kommer ikke gjennom skjoldet og snur i det de ankommer.
  3. Bryt partikkelskjoldet: Når alienskipene er ødelagt, reiser alienene et Partikkelskjold. Dette kan du svekke med vanlige skip eller målrettet med EMP-bombe: Den eksploderer ved treff, etterlater ikke noe vrakfelt og kommer ikke tilbake. Partikkelkanon har ingen effekt på aliens.
  4. Knekk forsvaret: Deretter tar du fra hverandre forsvarsanleggene. Forsvarsenhet XT beskytter planetens Energi-celle og kan først angripes når alt annet forsvar er ødelagt. Faller den siste XT-en, er alienen jaget bort og forsvinner sammen med det forstyrrende signalet. Forsvinner den mens flåten din fortsatt er underveis, snur flåten ganske enkelt om.

Bytte, vrakfelt og Xtra Power

Et vellykket angrep erobrer opptil 50 % av ressursene på alienplaneten – med disken "Data-Disc-Loot" opptil 100 %, så langt lasterommet ditt tillater. Vrakfeltene samler du inn med Resirkulerer (Resirkulering). Ta med en Skannerskip for å lete etter disk-fragmenter i dem (Datadisker). Aliens av høyeste nivå sprer også kontinuerlig vrakfelt rundt seg – jo oftere de angripes, desto større blir feltene.

Når du sender flåten, tilbyr flåtemenyen to ekstra funksjoner: I feltet Data disk huker du av engangsdisker som skal gjelde for dette angrepet. Under Xtra Power aktiverer du en forsterker mot Urplasma: Xtra angrepskraft (+10 % angrep), Xtra skjoldstyrke (+10 % skjold), Data-fragment radar (+30 % sjanse for fragmenter) eller Ressurstyv (+30 % bytte). Prisene vises i menyen.

Vredesangrep (Enrage)

Så lenge de blir latt i fred, angriper aliens ingen. Men enhver handling mot en alien – fremfor alt kamper der noe blir ødelagt – øker dens raseri. Dette raseriet er felles for alle angripere: den som får det til å flyte over, blir rammet av raseriangrepet, selv om det var vedkommendes aller første angrep. Motangrepet kommer ikke umiddelbart, for alienen tilkaller først forsterkninger gjennom sitt ormehull. Dette kan ta timer. Etterpå kommer partikkelskjoldet tilbake dobbelt så sterkt.