1. Wiki-startside
  2. Skip

Skip

Alt om flåten din: hvor skip bygges, hvordan du bygger dem raskere, hvordan de flyr og hvilken oppgave hvert skip har ute i rommet.

Alle romskip bygger du i Våpenfabrikk. Hvert nivå forkorter byggetiden per enhet, og Mikrosystemakselerator gjør byggingen enda raskere. Hvilke skip du kan bygge, avhenger av våpenfabrikkens nivå og forskningen din – kravene står på hver skipsside.

Byggeordrer

En enkelt byggeordre kan vare i høyst 48 timer – bestiller du mer, blir mengden automatisk redusert. Hver planet kan ha opptil fem ordrer i køen samtidig, og skip og forsvar deler denne køen.

Motorer og flygeoppførsel

I SpaceInvasion 2 har hvert skip tre flygeverdier: klargjøringstid (forberedelsen før oppskytning), akselerasjon og toppfart. Hvert nivå av den tilhørende motoren gir +5 % fart og +10 % akselerasjon:

En flåte er aldri sterkere enn sitt svakeste ledd: lengste klargjøringstid, lavest akselerasjon og lavest toppfart. På korte turer teller klargjøringstid og akselerasjon mest, på lange turer toppfarten. Flymodell forklarer hvordan alt henger sammen.

Transport, kamp og alien-oppdrag

Kampskip har angrep, skjold og skrog: de angriper, beskytter planetene dine og kjemper mot aliens. Skip for transport og forsyning frakter ressurser, grunnlegger kolonier, spionerer eller samler vrakrester – med knapt noe ildkraft, bortsett fra Sender. Den tredje gruppen trenger du for alienplaneter: Beklager sonde, EMP-bombe og Skannerskip.

Bonusskade

Mange skip gjør ekstra skade mot bestemte forsvarsanlegg – hvilke det er, står på hver skipsside under «Bonusskade mot». Jo flere slike anlegg motstanderen har, desto mer lønner det seg. Omvendt gjør mange kanoner bonusskade mot bestemte skip. En flåte som er tilpasset fiendens forsvar, slår derfor ofte en større, men ensidig flåte.

Det som teller i kamp

Et slag varer opptil fem runder. Skjoldet fanger opp skade først, deretter treffes skroget. Skroget til en enhet kommer fra materialet den er bygget av – dyre skip tåler derfor mer. Våpenteknologi, Skjoldteknologi og Forsvarssystemer øker angrep, skjold og skrog med 10 % per nivå hver. Les mer under Kampsystem.

Slik leser du verdi-heksagonet

Hver skipsside viser et heksagon med seks akser – akkurat som i spillet. Jo lenger et punkt strekker seg utover, jo sterkere er skipet på det området:

  • Skrog – hvor mye skade skipet tåler før det blir ødelagt.
  • Angrep – ildkraften per runde.
  • Skjold – hvor mye skade som blokkeres før skroget tar skade.
  • Fart – toppfarten uten motorforskning. Hexagonet viser ikke klargjøringstid eller akselerasjon.
  • Last – hvor mange ressurser skipet kan frakte.
  • Økonomi – drivstoffeffektivitet: en lang takk betyr at skipet er nøysomt, en kort takk betyr at det brenner mye Spice per flytur.

Transport & forsyning

Kampskip

Alien-oppdrag

Alle skip sammenlignet

EnhetSkrog (struktur)SkjoldAngrepHastighetLastekapasitetDrivstoffTotalkostnad
Lite transportskip6 0001021 305 0006 000176 000
Stort transportskip14 0002551 698 00030 0003014 000
Sender50 000701302 005 500250 0006050 000
Liten jagerfly6 00010502 400 00060306 100
Krigsskip12 00030901 957 5001007012 300
Stjernekreiser35 0001002501 657 50020011536 500
Føniks50 0001803202 250 00050019055 000
Koloniskip45 0008010930 0005 0008353 000
Spionsonde3 000604 516 065 000633 200
Resirkulerer17 0003081 125 00025 0004217 000
Slagskip60 0003003002 827 5001 00035560 000
Stealth bombefly100 0001003001 725 0001 400295110 000
ødelegger110 0004007001 515 0003 000615112 000
Keiserlig stjernebase5 000 00015 00035 000412 5003 500 0001 6365 500 000
Beklager sonde6 000604 516 065 000636 400
EMP-bombe2 200604 516 065 000632 400
Skannerskip6 00010502 400 00060306 100

Grunnverdier uten forskning. Våpen-, skjold- og forsvarsteknologi øker dem i kamp. Klikk på en kolonne for å sortere.