Alienplaneter
Alienplaneter dyker upp genom maskhål och strimlar din produktion. Med förlåt-sonder, EMP-bomber och god planering jagar du bort dem – och håvar in bytet.
Aliens tar sina planeter in i våra galaxer genom maskhål. På galaxikartan känner du igen ett drabbat system på maskhålet. I planetfönstret står "Alien" som ägare, följt av dess nivå i stjärnor. En alienplanet stannar en ganska lång tid, och vissa stiger en eller två stjärnor under sin vistelse, vilket gör att de stannar längre. Till slut lämnar aliens genom sitt maskhål igen – om ingen jagar bort den innan dess.
Störsignalen: Så länge en alienplanet finns i din närhet meddelar spelet: "En störsignal från … minskar din produktion med 20%!" Dina drabbade planeter producerar då mindre råvaror. Först när aliens är bortjagad eller försvinner av sig själv producerar de normalt igen. En alien vid dörren är alltså inte bara byte, utan också ett riktigt problem.
Nivåer: Alienplaneter finns i fem nivåer. Vilka du får spionera på och anfalla beror på din anfallszon: ju högre din zon, desto högre nivå på de aliens som passar dig (Poäng & angreppszoner). Om du inte kan skicka en Förlåt sond till en alien stämmer oftast inte dess nivå med din zon. Aliens bygger upp flotta och försvar med tiden – en nyanländ alien är därför ofta lättare att knäcka än en som funnits där ett tag.
Så anfaller du en alienplanet
- Spionera: Vanliga spionsonder studsar mot aliens skyddssköld. Istället spionerar du med Förlåt sond. Spelet frågar dig hur många du vill skicka (Spionage).
- Ta alltid med en förlåt-sond: Varje anfallsflotta behöver minst en Förlåt sond. Utan den är anfallet meningslöst: dina stridsskepp kommer inte igenom skölden och vänder om så fort de anländer.
- Bryt partikelskölden: När alienskeppen är förstörda höjer aliens en partikelsköld. Du kan nöta ner den med vanliga skepp eller rikta EMP-bomb mot den: den exploderar vid träff, lämnar inget skrotfält och återvänder inte. Partikelkanon har ingen effekt på aliens.
- Knäck försvaret: Sedan tar du isär försvarsanläggningarna. Försvarsenhet XT skyddar planetens energicell och kan bara anfallas när alla andra anläggningar är förstörda. När den sista XT:n faller är aliens bortjagad och försvinner tillsammans med sin störsignal. Om den försvinner medan din flotta fortfarande är på väg vänder flottan helt enkelt om.
Byte, skrotfält och Xtra Power
Ett lyckat anfall erövrar upp till 50% av råvarorna på alienplaneten – med disken "Data-Disc-Loot" upp till 100%, så långt ditt lastutrymme räcker. Skrotfälten samlar du in med Återvinnare (Återvinning). Ta med en Scanner fartyg för att söka igenom dem efter diskfragment (Data-Discs). Aliens på högsta nivån sprider dessutom ständigt skrotfält runt omkring sig – ju oftare de anfalls, desto större blir fälten.
När du skickar din flotta erbjuder flottmenyn två extra val: i rutan Data Disc kryssar du för engångsdiskar som ska gälla för detta anfall. Under Xtra Power lägger du till en förstärkare mot Urplasma: Xtra anfallskraft (+10% anfall), Xtra sköldstyrka (+10% sköld), Datafragment-radar (+30% chans på fragment) eller Råvarutjuv (+30% byte). Menyn visar priserna.
Vredesanfall (Enrage)
Så länge man lämnar dem i fred attackerar aliens ingen. Men varje handling mot en alien – framför allt strider där något förstörs – ökar dess raseri. Detta raseri delas av alla angripare: den som får det att svämma över drabbas av raseriattacken, även om det var dennes allra första attack. Motangreppet kommer inte omedelbart, eftersom alien först tillkallar förstärkning genom sitt maskhål. Det kan ta timmar. Efteråt kommer dess Partikelsköld tillbaka dubbelt så stark.