Stridssystem
Så går en strid till i SpaceInvasion 2: ronder, teknik, bonusskada, byte och skrotfält – enkelt förklarat.
En strid börjar så snart en anfallande flotta når sitt mål och hittar skepp eller försvar där. Den sker helt automatiskt – du behöver inte vara online. Efteråt får båda sidor en detaljerad stridsrapport.
Ronder
En strid varar högst 5 ronder. I varje rond skjuter båda sidor. Skadan träffar först skölden, sedan skrovet. Om ena sidan utplånas tidigare avslutas striden direkt. Ett inslag av slump gör att jämna strider kan gå åt endera hållet – planera gärna med marginal.
Vad som gör en flotta stark
Grundvärdena för varje enhet finns i översikterna Fartyg och Försvar. Tre forskningar förstärker dem i strid: Vapenteknik höjer anfall, Shield-teknik höjer sköldar och Försvarssystem höjer skrov – vardera med 10 % per nivå.
- Bonusskada: Många skepp orsakar extra skada mot vissa försvarsanläggningar, och många kanoner mot vissa skepp. Ju fler sådana mål motståndaren har, desto starkare blir bonusen. Vilka kombinationer som finns visas på varje enhets sida.
- Stealth bombplan: Stealth bombplan orsakar bonusskada mot alla kanoner och sköldkupoler och dyker upp i försvararens display först vid halva flygtiden.
- Sköldkupoler: Liten sköldkupol och Stor sköldkupol skyddar resurserna – så länge en kupol står kvar kan angriparen inte vinna.
Efter striden
- Seger: Angriparen vinner bara om inte en enda enhet finns kvar på planeten. Då plundrar hen upp till hälften av resurserna – begränsat av flottans lastutrymme. Med Inaktiv-farmaren, till exempel från emblembutiken, kan hen till och med ta allt som får plats i flottan från inaktiva spelare.
- Oavgjort: Finns det enheter kvar på båda sidor efter den sista ronden drar sig angriparen tillbaka utan byte.
- Skrotfält: Förstörda skepp och anläggningar lämnar kvar ett skrotfält på koordinaterna med en del av deras metall och kryptonit, som vem som helst kan bärga med återvinnare (Återvinning).
- Reparation: En del av det förstörda försvaret återuppbyggs automatiskt efter striden. Förstörda skepp är däremot borta för gott.
- Stridsrapport: Med "Dela rapport" kan du visa andra din strid, och du kan släppa särskilt imponerande strider till Hall of Fame.
Skyddsregler
Du kan bara anfalla spelare inom din räckvidd (Poäng & angreppszoner) – inte medlemmar i din egen allians, inga koalitions- eller wingpartner och inga spelare i semesterläge. Du får anfalla samma planet hos en aktiv spelare högst tre gånger inom 24 timmar (bashskydd). I ett allianskrig är denna gräns uppmjukad.