1. Wiki-startsida
  2. Fartyg

Fartyg

Allt om din flotta: var skepp byggs, hur du bygger dem snabbare, hur de flyger och vilken uppgift varje skepp har ute i rymden.

Alla rymdskepp byggs i Vapenfabrik. Varje nivå förkortar byggtiden per enhet, och Mikrosystemaccelerator snabbar upp bygget ytterligare. Vilka skepp du kan bygga beror på din vapenfabriks nivå och din forskning – kraven listas på varje skeppssida.

Byggorder

En enskild byggorder får ta högst 48 timmar – beställer du mer minskas mängden automatiskt. Varje planet kan ha upp till fem order i kön samtidigt, och skepp och försvar delar på den kön.

Motorer och flygbeteende

I SpaceInvasion 2 har varje skepp tre flygvärden: förberedelsetid (förberedelsen innan start), acceleration och maxhastighet. Varje nivå av rätt motor ger +5 % hastighet och +10 % acceleration:

En flotta är bara så bra som sin svagaste länk: längsta förberedelsetiden, lägsta accelerationen och lägsta maxhastigheten. På korta sträckor räknas mest förberedelsetid och acceleration, på långa maxhastigheten. Hur allt hänger ihop förklarar Flygmodell.

Transport, strid och alienuppdrag

Kampskepp har angrepp, sköld och skrov: de anfaller, skyddar dina planeter och strider mot aliens. Skepp för transport och försörjning fraktar resurser, grundar kolonier, spionerar eller samlar skrot – nästan utan eldkraft, förutom Sändare. Den tredje gruppen behöver du för alienplaneter: Förlåt sond, EMP-bomb och Scanner fartyg.

Bonusskada

Många skepp ger extra skada mot vissa försvarsanläggningar – vilka det gäller står på varje skeppssida under "Bonusskada mot". Ju fler sådana anläggningar motståndaren har, desto mer lönar det sig. Omvänt ger många kanoner bonusskada mot vissa skepp. En flotta som är anpassad efter fiendens försvar slår därför ofta en större men ensidig flotta.

Vad som räknas i strid

En strid varar i upp till fem omgångar. Skölden absorberar skada först, därefter träffas skrovet. Ett skepps skrov beror på materialet det är byggt av – dyra skepp tål alltså mer. Vapenteknik, Shield-teknik och Försvarssystem höjer angrepp, sköld och skrov med 10 % per nivå vardera. Läs mer under Stridssystem.

Så läser du värde-hexagonen

Varje skeppssida visar en hexagon med sex axlar – precis som i spelet. Ju längre en spets sträcker sig utåt, desto starkare är skeppet inom det området:

  • Skrov – hur mycket skada skeppet tål innan det förstörs.
  • Angrepp – dess eldkraft per rond.
  • Sköld – hur mycket skada som blockeras innan skrovet tar skada.
  • Hastighet – maxhastigheten utan Motorforskning. Hexagonet visar varken förberedelsetid eller acceleration.
  • Last – hur mycket råvaror skeppet kan frakta.
  • Ekonomi – bränsleeffektivitet: en lång tagg betyder att skeppet är sparsamt, en kort betyder att det bränner mycket Spice per flygning.

Transport & försörjning

Stridsskepp

Alieninsatser

Alla skepp jämförda

EnhetSkrov (struktur)SköldGe sig påFartLastkapacitetBränsleTotalkostnad
Litet transportfartyg6 0001021 305 0006 000176 000
Stort transportfartyg14 0002551 698 00030 0003014 000
Sändare50 000701302 005 500250 0006050 000
Liten fighter6 00010502 400 00060306 100
Örlogsfartyg12 00030901 957 5001007012 300
Stjärnkryssare35 0001002501 657 50020011536 500
Fågel Fenix50 0001803202 250 00050019055 000
Kolonifartyg45 0008010930 0005 0008353 000
Spionsond3 000604 516 065 000633 200
Återvinnare17 0003081 125 00025 0004217 000
Slagskepp60 0003003002 827 5001 00035560 000
Stealth bombplan100 0001003001 725 0001 400295110 000
Jagare110 0004007001 515 0003 000615112 000
Imperialistisk stjärnbas5 000 00015 00035 000412 5003 500 0001 6365 500 000
Förlåt sond6 000604 516 065 000636 400
EMP-bomb2 200604 516 065 000632 400
Scanner fartyg6 00010502 400 00060306 100

Grundvärden utan forskning. Vapen-, sköld- och försvarsteknik höjer dem i strid. Klicka på en kolumn för att sortera.