1. Wiki-startsida
  2. Flotta & strid

Flygmodell

Rustningstid, acceleration och maxhastighet: så uppstår din flottas flygtid – och därför känns korta och långa resor så olika.

I SpaceInvasion 2 flyger fartyg inte bara med fast hastighet. Varje flygning börjar med rustningstiden, då flottan görs startklar. Sedan accelererar den till maxhastigheten, håller full fart en stund och bromsar in igen innan den når målet.

De tre flygvärdena

  • Rustningstid: en fast förberedelsetid före starten, oavsett avstånd. Flottan behöver alltid den längsta rustningstiden av alla dess fartyg.
  • Acceleration: hur snabbt ett fartyg kommer upp i fart – och bromsar in igen. Det är den lägsta accelerationen i flottan som gäller.
  • Maxhastighet: reisehastigheten på långa sträckor. Även här sätter det långsammaste fartyget takten.

Så uppstår flygtiden

Spelet delar upp varje flygning i fyra faser:

  1. Förberedelse: Flottan väntar på den längsta förberedelsetiden bland sina skepp – oavsett hur långt bort målet är.
  2. Acceleration: Sedan ökar den farten tills den når sin maxhastighet. Den lägsta accelerationen och den lägsta maxhastigheten i flottan gäller.
  3. Marschfart: Med maxhastighet tillryggalägger den mittendelen av sträckan.
  4. Inbromsning: Innan målet bromsar den lika länge som den accelererade.

Om sträckan är så kort att flottan aldrig når sin toppfart, accelererar den till halva vägen och bromsar sedan direkt in igen – marschfart uteblir. Därför tar en dubbelt så lång sträcka aldrig dubbelt så lång tid: förberedelse, acceleration och inbromsning sker bara en gång.

Avståndet är den räta linjen mellan start- och målplaneten på kartan (Galaxikarta). Flottfönstret visar det för dig i kilometer.

Korta och långa resor

På korta resor når en flotta ofta aldrig sin toppfart – då avgör förberedelsetid och acceleration flygtiden. På långa flygningar spelar starten knappt någon roll, då räknas framför allt maxhastigheten. Därför är till exempel Fågel Fenix snabbare än Slagskepp på korta sträckor, medan slagskeppet kör om den på långa sträckor.

Exempel på flygtider

Tabellen visar hur stora skillnaderna är: så lång tid behöver ett enskilt skepp av varje typ för typiska sträckor – från grannplaneten till en avlägsen galax.

EnhetSamma system
150 milj. km
Grannsystem
750 milj. km
Några system bort
3 750 milj. km
Halva galaxen
22 500 milj. km
Granngalax
45 000 milj. km
Avlägsen galax
112 500 milj. km
Litet transportfartyg21 min 1 s31 min 40 s1 h 9 min5 h 9 min9 h 56 min1 d 18 min
Stort transportfartyg17 min 46 s28 min 25 s58 min 33 s4 h 2 min7 h 43 min18 h 45 min
Sändare15 min 17 s24 min 30 s50 min 8 s3 h 25 min6 h 32 min15 h 53 min
Liten fighter14 min 7 s23 min 20 s46 min 3 s2 h 56 min5 h 32 min13 h 21 min
Örlogsfartyg16 min 11 s26 min 50 s54 min 1 s3 h 33 min6 h 45 min16 h 19 min
Stjärnkryssare17 min 46 s28 min 25 s59 min 9 s4 h 7 min7 h 53 min19 h 12 min
Fågel Fenix15 min 26 s26 min 5 s51 min 17 s3 h 10 min5 h 56 min14 h 16 min
Kolonifartyg21 min 40 s32 min 25 s1 h 26 min7 h 2 min13 h 45 min1 d 9 h 55 min
Spionsond24 s42 s1 min 21 s3 min 3 s4 min 15 s6 min 37 s
Återvinnare22 min 3 s41 min 28 s1 h 29 min6 h 7 min11 h 40 min1 d 4 h 20 min
Slagskepp25 min 35 s36 min 35 s1 h 1 min2 h 51 min5 h 4 min11 h 42 min
Stealth bombplan18 min 5 s29 min 30 s59 min 49 s4 h7 h 38 min18 h 30 min
Jagare19 min 35 s31 min1 h 4 min4 h 30 min8 h 38 min21 h
Imperialistisk stjärnbas48 min 35 s1 h 12 min3 h 14 min15 h 51 min1 d 7 h3 d 4 h 27 min
Förlåt sond24 s42 s1 min 21 s3 min 3 s4 min 15 s6 min 37 s
EMP-bomb32 s1 min2 min 2 s4 min 44 s6 min 37 s10 min 22 s
Scanner fartyg14 min 7 s23 min 20 s46 min 3 s2 h 56 min5 h 32 min13 h 21 min

Ett enskilt skepp i 100 % hastighet, motorforskning nivå 0, iordningställningstid inräknad. Med motorforskning, lägre hastighet eller i blandade flottor ändras tiderna – flottfönstret visar alltid den exakta flygtiden.

Motorforskning

Varje skepp flyger med Raketmotor, Diffusionsmotor eller Warp motor. Varje nivå av den tillhörande motorn ger +5 % maxhastighet och +10 % acceleration. Förberedelsetiden förblir oförändrad. Vilket skepp som använder vilken motor står på varje skeppssida och i översikten Fartyg.

Hastighet och bränsle

I flottfönstret väljer du hastigheten mellan 10 och 100 % i steg om tio. Lägre hastighet minskar både acceleration och maxhastighet: flygningen tar längre tid men kostar betydligt mindre Krydda. Förbrukningen beror även på avståndet samt på antal och typ av skepp – ett grundbelopp tillkommer även vid korta flygningar.

Bränslet måste finnas tillgängligt på startplaneten och tar upp en del av lastutrymmet. Ett snabbt skepp som följer med i en långsammare flotta förbrukar mindre bränsle än det skulle göra på egen hand.

Ett universum i rörelse

Planeterna kretsar kring sina solar och rör sig lite längre på sin bana varje dag. Därför ändras avståndet mellan två planeter från dag till dag – samma sträcka kan vara kortare eller längre imorgon än idag (Planeter). Innan starten visar flottfönstret alltid det aktuella avståndet, flygtiden och bränslekostnaderna. När flottan väl har startat ligger dess flygtid fast.