Flygmodell
Rustningstid, acceleration och maxhastighet: så uppstår din flottas flygtid – och därför känns korta och långa resor så olika.
I SpaceInvasion 2 flyger fartyg inte bara med fast hastighet. Varje flygning börjar med rustningstiden, då flottan görs startklar. Sedan accelererar den till maxhastigheten, håller full fart en stund och bromsar in igen innan den når målet.
De tre flygvärdena
- Rustningstid: en fast förberedelsetid före starten, oavsett avstånd. Flottan behöver alltid den längsta rustningstiden av alla dess fartyg.
- Acceleration: hur snabbt ett fartyg kommer upp i fart – och bromsar in igen. Det är den lägsta accelerationen i flottan som gäller.
- Maxhastighet: reisehastigheten på långa sträckor. Även här sätter det långsammaste fartyget takten.
Så uppstår flygtiden
Spelet delar upp varje flygning i fyra faser:
- Förberedelse: Flottan väntar på den längsta förberedelsetiden bland sina skepp – oavsett hur långt bort målet är.
- Acceleration: Sedan ökar den farten tills den når sin maxhastighet. Den lägsta accelerationen och den lägsta maxhastigheten i flottan gäller.
- Marschfart: Med maxhastighet tillryggalägger den mittendelen av sträckan.
- Inbromsning: Innan målet bromsar den lika länge som den accelererade.
Om sträckan är så kort att flottan aldrig når sin toppfart, accelererar den till halva vägen och bromsar sedan direkt in igen – marschfart uteblir. Därför tar en dubbelt så lång sträcka aldrig dubbelt så lång tid: förberedelse, acceleration och inbromsning sker bara en gång.
Avståndet är den räta linjen mellan start- och målplaneten på kartan (Galaxikarta). Flottfönstret visar det för dig i kilometer.
Korta och långa resor
På korta resor når en flotta ofta aldrig sin toppfart – då avgör förberedelsetid och acceleration flygtiden. På långa flygningar spelar starten knappt någon roll, då räknas framför allt maxhastigheten. Därför är till exempel Fågel Fenix snabbare än Slagskepp på korta sträckor, medan slagskeppet kör om den på långa sträckor.
Exempel på flygtider
Tabellen visar hur stora skillnaderna är: så lång tid behöver ett enskilt skepp av varje typ för typiska sträckor – från grannplaneten till en avlägsen galax.
| Enhet | Samma system 150 milj. km | Grannsystem 750 milj. km | Några system bort 3 750 milj. km | Halva galaxen 22 500 milj. km | Granngalax 45 000 milj. km | Avlägsen galax 112 500 milj. km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Litet transportfartyg | 21 min 1 s | 31 min 40 s | 1 h 9 min | 5 h 9 min | 9 h 56 min | 1 d 18 min |
| Stort transportfartyg | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 58 min 33 s | 4 h 2 min | 7 h 43 min | 18 h 45 min |
| Sändare | 15 min 17 s | 24 min 30 s | 50 min 8 s | 3 h 25 min | 6 h 32 min | 15 h 53 min |
| Liten fighter | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
| Örlogsfartyg | 16 min 11 s | 26 min 50 s | 54 min 1 s | 3 h 33 min | 6 h 45 min | 16 h 19 min |
| Stjärnkryssare | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 59 min 9 s | 4 h 7 min | 7 h 53 min | 19 h 12 min |
| Fågel Fenix | 15 min 26 s | 26 min 5 s | 51 min 17 s | 3 h 10 min | 5 h 56 min | 14 h 16 min |
| Kolonifartyg | 21 min 40 s | 32 min 25 s | 1 h 26 min | 7 h 2 min | 13 h 45 min | 1 d 9 h 55 min |
| Spionsond | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Återvinnare | 22 min 3 s | 41 min 28 s | 1 h 29 min | 6 h 7 min | 11 h 40 min | 1 d 4 h 20 min |
| Slagskepp | 25 min 35 s | 36 min 35 s | 1 h 1 min | 2 h 51 min | 5 h 4 min | 11 h 42 min |
| Stealth bombplan | 18 min 5 s | 29 min 30 s | 59 min 49 s | 4 h | 7 h 38 min | 18 h 30 min |
| Jagare | 19 min 35 s | 31 min | 1 h 4 min | 4 h 30 min | 8 h 38 min | 21 h |
| Imperialistisk stjärnbas | 48 min 35 s | 1 h 12 min | 3 h 14 min | 15 h 51 min | 1 d 7 h | 3 d 4 h 27 min |
| Förlåt sond | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| EMP-bomb | 32 s | 1 min | 2 min 2 s | 4 min 44 s | 6 min 37 s | 10 min 22 s |
| Scanner fartyg | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
Ett enskilt skepp i 100 % hastighet, motorforskning nivå 0, iordningställningstid inräknad. Med motorforskning, lägre hastighet eller i blandade flottor ändras tiderna – flottfönstret visar alltid den exakta flygtiden.
Motorforskning
Varje skepp flyger med Raketmotor, Diffusionsmotor eller Warp motor. Varje nivå av den tillhörande motorn ger +5 % maxhastighet och +10 % acceleration. Förberedelsetiden förblir oförändrad. Vilket skepp som använder vilken motor står på varje skeppssida och i översikten Fartyg.
Hastighet och bränsle
I flottfönstret väljer du hastigheten mellan 10 och 100 % i steg om tio. Lägre hastighet minskar både acceleration och maxhastighet: flygningen tar längre tid men kostar betydligt mindre Krydda. Förbrukningen beror även på avståndet samt på antal och typ av skepp – ett grundbelopp tillkommer även vid korta flygningar.
Bränslet måste finnas tillgängligt på startplaneten och tar upp en del av lastutrymmet. Ett snabbt skepp som följer med i en långsammare flotta förbrukar mindre bränsle än det skulle göra på egen hand.
Ett universum i rörelse
Planeterna kretsar kring sina solar och rör sig lite längre på sin bana varje dag. Därför ändras avståndet mellan två planeter från dag till dag – samma sträcka kan vara kortare eller längre imorgon än idag (Planeter). Innan starten visar flottfönstret alltid det aktuella avståndet, flygtiden och bränslekostnaderna. När flottan väl har startat ligger dess flygtid fast.