アライアンス戦争とは、2つのアライアンス間で行われる数値化された競争です。両アライアンスの間の戦闘で敵ユニットを撃破するたびに、戦争ポイントを獲得します。必要なポイントに先に到達した方が勝利し、トロフィーを持ち帰ります。
宣戦布告
「外交契約を結ぶ」権限を持つメンバーが戦争ページの「開戦」から宣戦布告を行います。その際、相手アライアンスの名前またはタグを入力します。以下のルールが適用されます。
- 両アライアンスとも最低3人のメンバーが必要です。
- 1つのアライアンスが同時に関われる戦争は最大5件までです。
- 戦争終了後、同じ2つのアライアンスが再び戦うには30日間の平和期間が必要です。
両アライアンスの全メンバーに通知が届きます。戦争は宣戦布告から24時間後に開始され、最大30日間続きます。それまでにどちらの陣営も目標に到達しなければ、勝者なしで終了します。
ポイント、勝利、トロフィー
両アライアンスのメンバー間で行われるすべての戦闘でポイントが与えられます――攻撃側にも防御側にも、それぞれが敵からどれだけ撃破したかに応じて。進行中の戦争では、両陣営の獲得ポイントと必要ポイントを確認できます。両アライアンスの目標は異なる場合があります。先に目標に到達した方が即座に勝利します。
勝者は敗れたアライアンスに対してトロフィーを獲得します:金、銀、銅――勝利がより明確であるほど、より貴重なトロフィーになります。トロフィー、現在の戦争、戦争履歴は公開アライアンスプロフィールの戦争欄に表示されます。後で相手アライアンスがあなたたちに勝利した場合、トロフィーは相手側に移ります。
戦争中の特別ルール
戦争状態にある2つのアライアンス間では、同一プレイヤーへの繰り返し攻撃に対する通常の制限(バッシュ保護)が解除されます――ただし、自分のポイントの半分未満のプレイヤーに対しては例外です。攻撃範囲の制限は引き続き適用されます(ポイントと攻撃ゾーン)。