얼라이언스 전쟁은 두 얼라이언스 간의 측정 가능한 대결입니다. 두 얼라이언스 간 전투에서 적 유닛을 파괴할 때마다 전쟁 포인트를 얻습니다. 필요한 포인트에 먼저 도달한 쪽이 승리하며 트로피를 가져갑니다.
선전포고
"외교 계약을 체결할 수 있음" 권한을 가진 멤버가 전쟁 페이지에서 "전쟁 개시"를 통해 선전포고를 합니다. 이때 상대 얼라이언스의 이름이나 태그를 입력합니다. 몇 가지 규칙이 적용됩니다:
- 양측 얼라이언스 모두 최소 3명 이상의 멤버가 필요합니다.
- 하나의 얼라이언스는 동시에 최대 5개의 전쟁에 참여할 수 있습니다.
- 전쟁이 끝난 후, 같은 두 얼라이언스는 다시 맞붙기 전 30일간의 평화 기간을 가져야 합니다.
양측 얼라이언스의 모든 멤버가 메시지를 받습니다. 전쟁은 선전포고 후 24시간 뒤에 시작되며 최대 30일간 지속됩니다. 그때까지 어느 쪽도 목표에 도달하지 못하면 승자 없이 종료됩니다.
포인트, 승리, 트로피
두 얼라이언스 멤버 간의 모든 전투에서 포인트가 주어집니다 – 각 진영이 적에게서 무엇을 파괴했는지에 따라 공격자와 방어자 모두에게 지급됩니다. 진행 중인 전쟁에서는 양측이 모은 포인트와 필요 포인트를 확인할 수 있습니다. 두 얼라이언스의 목표는 서로 다를 수 있습니다. 목표에 먼저 도달한 쪽이 즉시 승리합니다.
승자는 패배한 얼라이언스를 상대로 트로피를 얻습니다: 금, 은, 동 – 승리가 확실할수록 더 값진 트로피를 받습니다. 트로피, 진행 중인 전쟁, 전쟁 기록은 공개 얼라이언스 프로필의 전쟁 항목에서 확인할 수 있습니다. 나중에 상대 얼라이언스가 여러분을 상대로 전쟁에서 승리하면 트로피는 그쪽으로 넘어갑니다.
전쟁 중 특별 규칙
전쟁 중인 두 얼라이언스 사이에서는 동일 플레이어에 대한 반복 공격 제한(배시 보호)이 해제됩니다 – 단, 여러분의 절반 미만의 포인트를 가진 플레이어는 예외입니다. 공격 범위 제한은 여전히 적용됩니다 (점수 & 공격 구역).