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Allianzkrieg

Im Allianzkrieg treten zwei Allianzen offen gegeneinander an: Wer zuerst genug gegnerische Einheiten zerstört, gewinnt den Krieg und eine Trophäe.

Ein Allianzkrieg ist ein messbarer Wettkampf zwischen zwei Allianzen. Für jede gegnerische Einheit, die ihr in Kämpfen zwischen den beiden Allianzen zerstört, sammelt ihr Kriegspunkte. Wer zuerst die benötigten Punkte erreicht, gewinnt – und nimmt eine Trophäe mit nach Hause.

Krieg erklären

Den Krieg erklärt ein Mitglied mit dem Recht „Kann Diplomatische Verträge schließen“ auf der Seite Kriege über „Krieg eröffnen“. Dazu gibst du den Namen oder das Kürzel der Gegner-Allianz ein. Dabei gelten ein paar Regeln:

  • Beide Allianzen brauchen mindestens drei Mitglieder.
  • Eine Allianz kann an höchstens fünf Kriegen gleichzeitig beteiligt sein.
  • Nach einem Krieg müssen zwischen denselben beiden Allianzen 30 Tage Frieden vergehen, bevor sie wieder gegeneinander antreten können.

Alle Mitglieder beider Allianzen bekommen eine Nachricht. Der Krieg beginnt 24 Stunden nach der Erklärung und dauert höchstens 30 Tage. Erreicht bis dahin keine Seite ihr Ziel, endet er ohne Sieger.

Punkte, Sieg und Trophäen

Punkte gibt es in jedem Kampf zwischen Mitgliedern der beiden Allianzen – für den Angreifer wie für den Verteidiger, je nachdem, was jede Seite beim Gegner zerstört. Unter Aktive Kriege siehst du für beide Seiten die gesammelten und die benötigten Punkte. Die Ziele der beiden Allianzen können unterschiedlich hoch sein. Wer sein Ziel zuerst erreicht, gewinnt sofort.

Der Sieger erhält eine Trophäe gegen die unterlegene Allianz: Gold, Silber oder Bronze – je deutlicher der Sieg, desto edler. Trophäen, aktuelle Kriege und die Kriegshistorie stehen im öffentlichen Allianzprofil unter Kriege. Gewinnt später die andere Allianz einen Krieg gegen euch, wandert die Trophäe zu ihr.

Besonderheiten im Krieg

Zwischen zwei Allianzen im Krieg ist die übliche Begrenzung für wiederholte Angriffe auf denselben Spieler (Bash-Schutz) aufgehoben – außer gegen Spieler mit weniger als der Hälfte deiner Punkte. Deine Angriffsreichweite gilt weiterhin (Punkte & Angriffszonen).