联盟战争是两个联盟之间可量化的较量。在两个联盟成员之间的战斗中,每摧毁一个敌方单位就能获得战争点数。谁先达到所需点数,谁就获胜——并将奖杯收入囊中。
宣战
宣战由拥有“可签署外交条约”权限的成员在战争页面通过“发起战争”完成,你需要输入敌对联盟的名称或标签。此过程需遵守以下规则:
- 双方联盟均须至少拥有三名成员。
- 一个联盟同时最多可参与五场战争。
- 战争结束后,同样的两个联盟需要经过 30 天的和平期,才能再次交战。
双方联盟的所有成员都会收到消息。战争将在宣战 24 小时后开始,最长持续 30 天。若届时双方都未达成目标,战争将无胜负地结束。
点数、胜利与奖杯
两个联盟成员之间的每一场战斗都会计算点数——无论是攻击方还是防御方,均按各自摧毁敌方单位的情况计分。在进行中的战争下,你可以看到双方已获得的点数以及所需点数。两个联盟的目标点数可能不同。谁先达到自己的目标,谁就立即获胜。
获胜方将获得一枚针对战败联盟的奖杯:金、银或铜——胜利越明显,奖杯越珍贵。奖杯、当前战争以及战争历史都会显示在公开联盟资料的战争栏目中。若日后对方联盟赢得对你们的战争,该奖杯将转移给对方。
战争期间的特殊规则
在两个交战联盟之间,通常针对同一玩家重复攻击的限制(防连打保护)会被取消——但对点数低于你一半的玩家除外。你的攻击范围限制依然适用(积分与攻击区)。