1. Accueil du wiki
  2. Alliance & communauté

Guerre d'alliance

Dans une guerre d'alliance, deux alliances s'affrontent ouvertement : celle qui détruit en premier assez d'unités ennemies remporte la guerre et un trophée.

Une guerre d'alliance est un affrontement mesurable entre deux alliances. Pour chaque unité ennemie détruite lors de combats entre les deux alliances, vous accumulez des points de guerre. Celui qui atteint le premier les points requis gagne – et remporte un trophée.

Déclarer la guerre

La guerre est déclarée par un membre disposant du droit « Peut signer des accords diplomatiques » sur la page Guerres via « Déclarer la guerre ». Tu y saisis le nom ou le tag de l'alliance adverse. Quelques règles s'appliquent :

  • Les deux alliances doivent avoir au moins trois membres.
  • Une alliance ne peut être impliquée dans plus de cinq guerres à la fois.
  • Après une guerre, les deux mêmes alliances doivent observer 30 jours de paix avant de pouvoir s'affronter à nouveau.

Tous les membres des deux alliances reçoivent un message. La guerre commence 24 heures après la déclaration et dure au maximum 30 jours. Si aucun camp n'atteint son objectif d'ici là, elle se termine sans vainqueur.

Points, victoire et trophées

Des points sont attribués à chaque combat entre membres des deux alliances – à l'attaquant comme au défenseur, selon ce que chaque camp détruit chez l'ennemi. Sous Guerres actives, tu vois pour les deux camps les points accumulés et les points requis. Les objectifs des deux alliances peuvent différer. Celui qui atteint son objectif en premier gagne immédiatement.

Le vainqueur reçoit un trophée contre l'alliance vaincue : or, argent ou bronze – plus la victoire est nette, plus il est précieux. Les trophées, les guerres en cours et l'historique des guerres apparaissent dans le profil public de l'alliance sous Guerres. Si l'autre alliance remporte plus tard une guerre contre vous, le trophée lui revient.

Particularités en temps de guerre

Entre deux alliances en guerre, la limite habituelle sur les attaques répétées contre le même joueur (protection anti-bash) est levée – sauf contre les joueurs ayant moins de la moitié de tes points. Ta zone d'attaque reste valable (Points et zones d'attaque).