
행성에서 보낸 모든 함대는 이동 중인 동안 그 행성의 함대 슬롯을 하나 차지합니다 – 공격, 수송, 정찰, 세이브 비행 등 종류와 상관없이요. 행성이 가진 슬롯 수는 오직 함대 기지에 따라 결정됩니다: 1단계는 함대 1개, 2단계는 2개, 이런 식으로 늘어납니다.
레이더 플레이어는 여러 목표를 동시에 공격하고 틈틈이 정찰도 해야 하므로 슬롯이 많을수록 좋아합니다. 순수 채굴형 플레이어는 몇 개만 있어도 충분합니다. 비용은 단계마다 두 배로 늘어나므로, 실제로 여러 함대를 동시에 출격시키는 행성을 중심으로 업그레이드하세요.
배경
함대 기지는 모든 이동 유닛의 최고 지휘 센터입니다. 여기에서 행성의 모든 해상 이동을 제어할 수 있습니다. 기지가 추가될 때마다 기동 함대를 한 대 더 지휘할 수 있습니다.
레벨 한눈에 보기
| 수준 | 금속 | 크립토나이트 | 기미 | 건설 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2,000 | 500 | 800 | 3 분 42 초 |
| 2 | 4,000 | 1,000 | 1,600 | 7 분 24 초 |
| 3 | 8,000 | 2,000 | 3,200 | 14 분 49 초 |
| 4 | 16,000 | 4,000 | 6,400 | 29 분 38 초 |
| 5 | 32,000 | 8,000 | 12,800 | 59 분 16 초 |
| 6 | 64,000 | 16,000 | 25,600 | 1 시 58 분 |
| 7 | 128,000 | 32,000 | 51,200 | 3 시 57 분 |
| 8 | 256,000 | 64,000 | 102,400 | 7 시 54 분 |
| 9 | 512,000 | 128,000 | 204,800 | 15 시 48 분 |
| 10 | 1,024,000 | 256,000 | 409,600 | 1 일 7 시 36 분 |
| 11 | 2,048,000 | 512,000 | 819,200 | 2 일 15 시 12 분 |
| 12 | 4,096,000 | 1,024,000 | 1,638,400 | 5 일 6 시 25 분 |
| 13 | 8,192,000 | 2,048,000 | 3,276,800 | 10 일 12 시 |
| 14 | 16,384,000 | 4,096,000 | 6,553,600 | 21 일 1 시 |
| 15 | 32,768,000 | 8,192,000 | 13,107,200 | 42 일 3 시 |
| 16 | 65,536,000 | 16,384,000 | 26,214,400 | 84 일 6 시 |
| 17 | 131,072,000 | 32,768,000 | 52,428,800 | 168 일 13 시 |
| 18 | 262,144,000 | 65,536,000 | 104,857,600 | 337 일 2 시 |
| 19 | 524,288,000 | 131,072,000 | 209,715,200 | 674 일 5 시 |
| 20 | 1.05 십억 | 262,144,000 | 419,430,400 | 1,348 일 11 시 |
| 21 | 2.10 십억 | 524,288,000 | 838,860,800 | 2,696 일 22 시 |
| 22 | 4.19 십억 | 1.05 십억 | 1.68 십억 | 5,393 일 21 시 |
| 23 | 8.39 십억 | 2.10 십억 | 3.36 십억 | 10,787 일 19 시 |
| 24 | 16.78 십억 | 4.19 십억 | 6.71 십억 | 21,575 일 15 시 |
| 25 | 33.55 십억 | 8.39 십억 | 13.42 십억 | 43,151 일 6 시 |
| 26 | 67.11 십억 | 16.78 십억 | 26.84 십억 | 86,302 일 13 시 |
| 27 | 134.22 십억 | 33.55 십억 | 53.69 십억 | 172,605 일 2 시 |
| 28 | 268.44 십억 | 67.11 십억 | 107.37 십억 | 345,210 일 4 시 |
| 29 | 536.87 십억 | 134.22 십억 | 214.75 십억 | 690,420 일 9 시 |
| 30 | 1.07 조 | 268.44 십억 | 429.50 십억 | 1,380,840 일 19 시 |
| 31 | 2.15 조 | 536.87 십억 | 858.99 십억 | 2,761,681 일 15 시 |
| 32 | 4.29 조 | 1.07 조 | 1.72 조 | 5,523,363 일 7 시 |
| 33 | 8.59 조 | 2.15 조 | 3.44 조 | 11,046,726 일 14 시 |
| 34 | 17.18 조 | 4.29 조 | 6.87 조 | 22,093,453 일 4 시 |
| 35 | 34.36 조 | 8.59 조 | 13.74 조 | 44,186,906 일 8 시 |
| 36 | 68.72 조 | 17.18 조 | 27.49 조 | 88,373,812 일 16 시 |
| 37 | 137.44 조 | 34.36 조 | 54.98 조 | 176,747,625 일 8 시 |
| 38 | 274.88 조 | 68.72 조 | 109.95 조 | 353,495,250 일 16 시 |
| 39 | 549.76 조 | 137.44 조 | 219.90 조 | 706,990,501 일 9 시 |
| 40 | 1.10 경 | 274.88 조 | 439.80 조 | 1,413,981,002 일 19 시 |
| 41 | 2.20 경 | 549.76 조 | 879.61 조 | 2,827,962,005 일 14 시 |
| 42 | 4.40 경 | 1.10 경 | 1.76 경 | 5,655,924,011 일 4 시 |
| 43 | 8.80 경 | 2.20 경 | 3.52 경 | 11,311,848,022 일 9 시 |
| 44 | 17.59 경 | 4.40 경 | 7.04 경 | 22,623,696,044 일 18 시 |
| 45 | 35.18 경 | 8.80 경 | 14.07 경 | 45,247,392,089 일 13 시 |
스피드업과 어시스턴트를 사용하지 않은 값입니다. 비용은 해당 레벨로 업그레이드하는 데 필요한 값입니다. 위에서 개발 센터와 마이크로시스템 가속기 레벨을 설정하면 건설 시간이 그에 맞게 조정됩니다.