건물은 항상 특정 행성에 위치하며 그 행성에서만 효과를 발휘합니다: 광산은 자신의 행성을 위해 생산하고, 개발 센터은 그 자리의 건설만 가속합니다. 건물의 각 단계는 필드 하나를 차지하며, 건설 대기열에 등록된 모든 업그레이드는 등록되는 즉시 자신의 필드를 예약합니다. 모든 필드가 채워지면 프리미엄 업그레이드나 차원간 송신기 등을 통해 추가 필드를 얻거나 단계를 하향하기 전까지는 더 이상 건설할 수 없습니다. 그러니 어떤 행성이 어떤 역할을 맡을지 미리 정해두세요.
실전 건설
건설 대기열에는 다섯 개의 작업이 들어가며, 건설 사령관이 있으면 여섯 개까지 가능합니다 – 그는 모든 건설 시간도 10% 단축시켜 줍니다. 모든 작업은 대기열에 등록하는 즉시 비용이 지불됩니다. 작업을 취소하면, 이미 진행 중이든 대기 중이든 상관없이 비용의 70%를 돌려받습니다. 같은 건물의 여러 단계가 대기열에 있는 경우, 가장 마지막 것만 취소할 수 있습니다. 자원이 부족하면 건물 카드에 언제부터 건설이 가능한지 표시됩니다.
“하향”을 선택하면 건물을 한 단계 낮출 수 있습니다: 비용도 들지 않고 환불도 없으며, 현재 단계로 업그레이드했을 때와 비슷한 시간이 걸리고, 필드를 다시 비워줍니다. Urplasma로 건물을 즉시 완성할 수는 없습니다. 다만 일부 이벤트에서는 진행 중인 건설 작업을 1시간 단축시켜주는 아이템을 제공합니다.
광산과 고로은 에너지가 필요합니다. 에너지는 주로 융합 플랜트와 태양열 발전소에서 공급되며, 태양 전지와 에너지 기술가 이를 보충합니다. 기본 생산량이라는 것은 전혀 없습니다: 모든 자원은 광산, 거래, 전리품에서 나옵니다. 에너지가 부족하면 모든 광산이 균등하게 제한되며, 경제 페이지에서 몇 퍼센트로 가동 중인지 확인할 수 있습니다. 창고도 그만큼 중요합니다: 창고가 가득 차면 해당 광산이 그 이상 생산하는 자원은 모두 사라집니다. 자세한 내용은 에너지와 자원를 참고하세요.
무엇을 먼저 지어야 할까요?
검증된 시작 방법: 융합 플랜트, 선철 광산, 크립토나이트 광산을 번갈아 업그레이드하고, 곧이어 고로와 향신료 광산를 추가하세요. 개발 센터은 일찍부터 효과를 발휘합니다: 2단계와 3단계에서 연구소와 무기 공장가 해금되며, 모든 단계가 이후 모든 건설 시간을 단축시켜줍니다. 그다음에는 첫 연구, 첫 함선, 그리고 함대를 보내고 안전하게 대피시킬 수 있도록 최소 함대 기지 1단계를 갖추세요. 광산이 하룻밤 사이에 창고를 채울 정도가 되면 바로 창고를 지으세요. 시작 단계에 대한 더 많은 팁은 시작하기에서 확인하세요.
단계표 보는 방법
“단계별 한눈에 보기”에서는 각 건물 페이지마다 다음 단계로 업그레이드하는 데 필요한 비용, 건설 시간, 그리고 건물에 따라 시간당 생산량, 에너지 소비량 또는 생산량, 저장 용량, 시간 보너스가 표시됩니다. 생산량과 에너지 값은 해당 단계에서의 총량이며, 증가량이 아닙니다. 표 위쪽의 드롭다운으로 개발 센터(1단계부터)과 마이크로시스템 가속기을 설정하면 건설 시간이 즉시 반영됩니다. 향신료 광산의 경우 행성 온도도 선택할 수 있습니다.
자원
에너지
인프라
개발 센터개발 센터는 각 행성의 중심 건물입니다. 여기에는 새로운 건물이 설계되고 센터의 수준에 따라 공사 시간이 단축될 수 있습니다.
연구소연구소는 새로운 기술을 탐구하고 기존 기술을 개발하는 센터입니다. 센터의 수준에 따라 연구의 성격과 기간이 결정됩니다.
무기 공장무기공장은 군부대 생산의 기반이다. 각 레벨은 출력 효율을 높입니다.
함대 기지함대 기지에서는 행성의 모든 해상 활동이 통제됩니다. 각 수준은 모니터링되는 플릿 작업의 가능한 수를 늘립니다.
마이크로시스템 가속기마이크로시스템 가속기는 각 레벨에서 건물, 우주선 및 방어 시설의 건설 시간을 50% 단축합니다.











