모든 행성은 각자의 건물, 자원, 창고, 에너지 균형을 가진 독립된 기지입니다. 반면 연구는 계정 전체에 적용됩니다. 시작 행성은 230개의 건설 필드를 가지고 있습니다.
건설 부지
모든 건물 레벨은 건설 필드 하나를 차지합니다. 모든 필드가 사용되면 그 행성에서는 더 이상 아무것도 업그레이드할 수 없습니다. 그러므로 행성에 정말 필요한 것이 무엇인지 생각해 보세요 – 모든 행성에 연구소나 태양열 발전소가 필요한 것은 아닙니다. 추가 필드는 샵 업그레이드(모든 행성에 +10 필드)와 차원간 송신기의 보상을 통해 얻을 수 있습니다.
온도 구역
행성의 궤도가 태양으로부터 얼마나 떨어져 있는지에 따라 네 가지 유형의 행성이 있습니다 – 안쪽의 뜨거운 행성부터 바깥쪽의 얼음처럼 차가운 행성까지. 현재 온도는 행성이 지금 태양에 얼마나 가까운지에 따라 달라지며, 행성 정보에서 확인할 수 있습니다. 차가운 행성은 기미를 더 많이 생산하고, 따뜻한 행성은 태양 전지에서 더 많은 에너지를 얻습니다. 새 식민지가 얻는 건설 필드 수는 무작위로 정해지며, 온도가 온화할수록 조금 더 넉넉하게 나오는 경향이 있습니다.
궤도 위의 행성
행성은 가만히 있지 않습니다: 모든 행성은 각자의 궤도를 따라 자신의 항성계 태양 주위를 돌며, 하루에 한 번, 이른 아침 시간에 조금씩 이동합니다. 안쪽 궤도는 짧아서 한 바퀴를 도는 데 4주가 채 걸리지 않습니다. 바깥쪽 궤도에서는 한 바퀴를 도는 데 몇 달이 걸립니다.
많은 궤도는 원이 아니라 길게 늘어진 타원입니다. 이런 궤도에서는 행성이 한 바퀴를 도는 동안 태양에 훨씬 가까워졌다가 다시 멀어집니다. 온도는 현재 거리에 따라 달라지므로 행성은 따뜻해졌다가 다시 차가워지며, 이에 따라 기미 생산량과 태양 전지의 에너지도 오르내립니다. 거의 원형에 가까운 궤도의 행성은 온도가 대체로 일정하게 유지됩니다.
두 행성이 같은 자리에 놓이는 일은 없습니다: 한 위치가 중복될 경우, 관련된 행성들은 한 칸 더 이동합니다.
위치가 바뀌면 행성 사이의 거리도 바뀌고, 그에 따라 비행 시간과 연료 소모도 달라집니다. 같은 목표에 대한 수송, 대피 비행, 또는 공격은 며칠 전보다 오늘 더 짧거나 더 오래 걸릴 수 있습니다. 맵이 어떻게 구성되는지는 은하 지도에서, 비행 시간이 어떻게 계산되는지는 비행 모델에서 설명합니다.
식민지
식민지 배를 이용하면 빈 행성에 정착할 수 있습니다 (식민지화). 최대 14개의 행성을 소유할 수 있으며, 샵 업그레이드 "제국 확장"을 통해 최대 3개를 추가로 얻을 수 있습니다. 행성들이 가까이 모여 있으면 수송 및 대피 비행 시간이 짧아집니다. 넓게 퍼진 행성은 더 많은 목표를 사정권 안에 둘 수 있게 해줍니다.
행성 관리
설정의 행성 관리에서 행성 이름을 변경하고(3~15자), 순서를 바꾸고, 더 이상 필요 없는 행성을 삭제할 수 있습니다. 삭제는 해당 행성에서 아무것도 건설 또는 연구 중이 아니고, 그곳에서 출발한 함대가 없으며, 공격·스파이·주둔 함대가 그곳으로 향하고 있지 않을 때만 가능합니다. 마지막 남은 행성은 삭제할 수 없습니다. 행성을 새 위치로 이동하는 방법은 행성 이동에서 확인하세요.