공격 함대가 목표에 도착했을 때 그곳에 함선이나 방어시설이 있으면 전투가 시작됩니다. 전투는 완전 자동으로 진행되므로 접속해 있을 필요가 없습니다. 이후 양측 모두 상세한 전투 보고서를 받습니다.
라운드 진행 방식
전투는 최대 5라운드 동안 진행됩니다. 매 라운드마다 양측이 공격을 가합니다. 피해는 먼저 방어막에, 그 다음 선체에 적용됩니다. 한쪽이 그 전에 전멸하면 전투는 즉시 종료됩니다. 운적 요소가 있어 접전은 어느 쪽으로든 결과가 날 수 있으므로 여유를 두고 계획하세요.
함대를 강하게 만드는 요소
모든 유닛의 기본 능력치는 배들와 방어 개요에서 확인할 수 있습니다. 세 가지 연구가 전투력을 강화합니다: 무기 기술는 공격력을, 쉴드 기술는 방어막을, 방어 시스템는 선체를 각각 레벨당 10%씩 증가시킵니다.
- 보너스 피해: 많은 함선이 특정 방어시설에 추가 피해를 입히며, 많은 방어무기도 특정 함선에 추가 피해를 입힙니다. 상대에게 해당 목표물이 많을수록 보너스 효과가 강해집니다. 어떤 조합이 존재하는지는 각 유닛 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 스텔스 폭격기: 스텔스 폭격기는 모든 방어무기와 방어막 돔에 보너스 피해를 입히며, 방어자의 화면에는 비행 도중 절반쯤 지났을 때에야 나타납니다.
- 방어막 돔: 소형 쉴드 돔과 대형 쉴드 돔은 자원을 보호합니다 – 돔이 남아 있는 한 공격자는 승리할 수 없습니다.
전투 이후
- 승리: 공격자는 행성에 유닛이 단 하나도 남지 않아야만 승리합니다. 그러면 자원의 최대 절반까지 약탈할 수 있으며, 이는 함대의 화물칸 용량으로 제한됩니다. 엠블럼 상점에서 얻을 수 있는 비활성 파머(Inactive Farmer) 등을 이용하면 비활성 플레이어에게서 함대에 실을 수 있는 모든 것을 가져갈 수도 있습니다.
- 무승부: 마지막 라운드 이후 양측 모두에 유닛이 남아 있으면, 공격자는 전리품 없이 퇴각합니다.
- 잔해 지대: 파괴된 함선과 시설은 해당 좌표에 금속과 크립토나이트의 일부를 담은 잔해 지대를 남기며, 누구나 리사이클러로 이를 채취할 수 있습니다(리사이클링).
- 복구: 파괴된 방어시설의 일부는 전투 후 자동으로 재건됩니다. 하지만 파괴된 함선은 완전히 사라집니다.
- 전투 보고서: "보고서 공유" 기능으로 다른 사람에게 전투 내용을 보여줄 수 있으며, 특히 인상적인 전투는 명예의 전당에 공개할 수 있습니다.
보호 규칙
공격은 자신의 범위(점수 & 공격 구역) 내의 플레이어에게만 가능합니다 – 자신의 연맹 소속원, 연합 또는 윙 파트너, 그리고 휴가 모드인 플레이어는 공격할 수 없습니다. 활성 플레이어의 동일한 행성은 24시간 내 최대 세 번까지만 공격할 수 있습니다(배시 보호). 연맹전에서는 이 제한이 완화됩니다.