
"필요 조건" 목록에는 어느 단계부터 어떤 유닛을 건조할 수 있는지 나와 있습니다 – 예를 들어 1단계: 작은 전투기와 스파이 프로브, 4단계: 식민지 배와 리사이클러, 13단계: 임페리얼 스타 베이스. 에너지 기술 1단계와 개발 센터 3단계가 필요합니다. 6단계부터는 입자포도 잠금 해제됩니다.
단계가 오를수록 유닛의 건조 시간이 줄어듭니다: 2단계는 1단계 대비 절반, 3단계는 3분의 1로 줄어듭니다. 마이크로시스템 가속기는 단계마다 다시 절반으로 줄여주며, 어시스턴트의 엔지니어는 추가로 10%를 더 줄여줍니다. 함선과 방어시설 페이지에서는 두 건물의 단계를 모두 설정해 유닛당 건조 시간을 바로 확인할 수 있습니다.
무기 공장는 행성별로 작동합니다. 얼마나 높이 올릴지는 플레이 스타일에 따라 달라집니다: 함대 위주 플레이어는 합리적인 시간 안에 대규모 함대를 건조하기 위해 높은 단계가 필요하지만, 채굴 위주 플레이어는 실제로 필요한 유닛에 맞춰 목표를 정합니다.
배경
모든 이동 및 고정 군사 유닛은 무기 공장에서 제작됩니다. 공장 레벨에 따라 특정 유닛을 생산할 수 있으며 유닛의 생산 시간이 감소합니다. 마이크로 가속기 시스템을 구축하면 구축 시간을 추가로 줄일 수 있습니다.
레벨 한눈에 보기
| 수준 | 선철 | 금속 | 기미 | 건설 시간 | 함선 및 방어의 건설 시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 300 | 200 | 350 | 42 초 | 100 % |
| 2 | 600 | 400 | 700 | 1 분 23 초 | 50 % |
| 3 | 1,200 | 800 | 1,400 | 2 분 47 초 | 33 % |
| 4 | 2,400 | 1,600 | 2,800 | 5 분 33 초 | 25 % |
| 5 | 4,800 | 3,200 | 5,600 | 11 분 7 초 | 20 % |
| 6 | 9,600 | 6,400 | 11,200 | 22 분 13 초 | 17 % |
| 7 | 19,200 | 12,800 | 22,400 | 44 분 27 초 | 14 % |
| 8 | 38,400 | 25,600 | 44,800 | 1 시 28 분 | 13 % |
| 9 | 76,800 | 51,200 | 89,600 | 2 시 57 분 | 11 % |
| 10 | 153,600 | 102,400 | 179,200 | 5 시 55 분 | 10 % |
| 11 | 307,200 | 204,800 | 358,400 | 11 시 51 분 | 9.1 % |
| 12 | 614,400 | 409,600 | 716,800 | 23 시 42 분 | 8.3 % |
| 13 | 1,228,800 | 819,200 | 1,433,600 | 1 일 23 시 24 분 | 7.7 % |
| 14 | 2,457,600 | 1,638,400 | 2,867,200 | 3 일 22 시 48 분 | 7.1 % |
| 15 | 4,915,200 | 3,276,800 | 5,734,400 | 7 일 21 시 37 분 | 6.7 % |
| 16 | 9,830,400 | 6,553,600 | 11,468,800 | 15 일 19 시 | 6.3 % |
| 17 | 19,660,800 | 13,107,200 | 22,937,600 | 31 일 14 시 | 5.9 % |
| 18 | 39,321,600 | 26,214,400 | 45,875,200 | 63 일 5 시 | 5.6 % |
| 19 | 78,643,200 | 52,428,800 | 91,750,400 | 126 일 10 시 | 5.3 % |
| 20 | 157,286,400 | 104,857,600 | 183,500,800 | 252 일 20 시 | 5.0 % |
| 21 | 314,572,800 | 209,715,200 | 367,001,600 | 505 일 16 시 | 4.8 % |
| 22 | 629,145,600 | 419,430,400 | 734,003,200 | 1,011 일 8 시 | 4.5 % |
| 23 | 1.26 십억 | 838,860,800 | 1.47 십억 | 2,022 일 17 시 | 4.3 % |
| 24 | 2.52 십억 | 1.68 십억 | 2.94 십억 | 4,045 일 10 시 | 4.2 % |
| 25 | 5.03 십억 | 3.36 십억 | 5.87 십억 | 8,090 일 20 시 | 4.0 % |
| 26 | 10.07 십억 | 6.71 십억 | 11.74 십억 | 16,181 일 17 시 | 3.8 % |
| 27 | 20.13 십억 | 13.42 십억 | 23.49 십억 | 32,363 일 10 시 | 3.7 % |
| 28 | 40.27 십억 | 26.84 십억 | 46.98 십억 | 64,726 일 21 시 | 3.6 % |
| 29 | 80.53 십억 | 53.69 십억 | 93.95 십억 | 129,453 일 19 시 | 3.4 % |
| 30 | 161.06 십억 | 107.37 십억 | 187.90 십억 | 258,907 일 15 시 | 3.3 % |
| 31 | 322.12 십억 | 214.75 십억 | 375.81 십억 | 517,815 일 7 시 | 3.2 % |
| 32 | 644.25 십억 | 429.50 십억 | 751.62 십억 | 1,035,630 일 14 시 | 3.1 % |
| 33 | 1.29 조 | 858.99 십억 | 1.50 조 | 2,071,261 일 5 시 | 3.0 % |
| 34 | 2.58 조 | 1.72 조 | 3.01 조 | 4,142,522 일 11 시 | 2.9 % |
| 35 | 5.15 조 | 3.44 조 | 6.01 조 | 8,285,044 일 22 시 | 2.9 % |
| 36 | 10.31 조 | 6.87 조 | 12.03 조 | 16,570,089 일 21 시 | 2.8 % |
| 37 | 20.62 조 | 13.74 조 | 24.05 조 | 33,140,179 일 18 시 | 2.7 % |
| 38 | 41.23 조 | 27.49 조 | 48.10 조 | 66,280,359 일 12 시 | 2.6 % |
| 39 | 82.46 조 | 54.98 조 | 96.21 조 | 132,560,719 일 | 2.6 % |
| 40 | 164.93 조 | 109.95 조 | 192.41 조 | 265,121,438 일 | 2.5 % |
| 41 | 329.85 조 | 219.90 조 | 384.83 조 | 530,242,876 일 1 시 | 2.4 % |
| 42 | 659.71 조 | 439.80 조 | 769.66 조 | 1,060,485,752 일 2 시 | 2.4 % |
| 43 | 1.32 경 | 879.61 조 | 1.54 경 | 2,120,971,504 일 4 시 | 2.3 % |
| 44 | 2.64 경 | 1.76 경 | 3.08 경 | 4,241,943,008 일 9 시 | 2.3 % |
| 45 | 5.28 경 | 3.52 경 | 6.16 경 | 8,483,886,016 일 18 시 | 2.2 % |
| 46 | 10.56 경 | 7.04 경 | 12.31 경 | 16,967,772,033 일 13 시 | 2.2 % |
| 47 | 21.11 경 | 14.07 경 | 24.63 경 | 33,935,544,067 일 3 시 | 2.1 % |
| 48 | 42.22 경 | 28.15 경 | 49.26 경 | 67,871,088,134 일 7 시 | 2.1 % |
| 49 | 84.44 경 | 56.29 경 | 98.52 경 | 135,742,176,268 일 15 시 | 2.0 % |
| 50 | 168.88 경 | 112.59 경 | 197.03 경 | 271,484,352,537 일 6 시 | 2.0 % |
스피드업과 어시스턴트를 사용하지 않은 값입니다. 비용은 해당 레벨로 업그레이드하는 데 필요한 값입니다. 위에서 개발 센터와 마이크로시스템 가속기 레벨을 설정하면 건설 시간이 그에 맞게 조정됩니다.