
스파이 활동과 방첩
When you spy, your 스파이 기술 is compared with your target's: if yours is higher, your reports become more complete – if it is lower, you learn less. You can make up for missing levels with more probes. The rule of thumb from the game: at equal levels, three 스파이 프로브 are enough for a full report, and every level you are behind costs three more probes (스파이 활동).
접근하는 함대 감지
스파이 기술이 높을수록 당신의 행성으로 향하는 적 함대를 더 정확하게 볼 수 있습니다: 처음에는 아무것도 보이지 않다가, 함선 수, 이후 함선 종류, 그리고 마침내 정확한 구성까지 알 수 있게 됩니다.
스텔스 폭격기은(는) 특별한 경우로, 게임 설명에 따르면 공격받는 행성의 탐지기는 비행 도중에야 이를 절반쯤 지났을 때 감지할 수 있습니다 – 높은 스파이 기술로도 이는 바뀌지 않습니다.
스파이 기술는 스파이 프로브와 죄송합니다 프로브(레벨 2), EMP 폭탄(레벨 4), 그리고 스텔스 폭격기(레벨 8)에도 필요합니다.
배경
더 나은 장비를 갖춘 스파이 프로브와 더 나은 방첩 시스템이 전술적 이점을 가질 수 있기 때문에 스파이 기술의 개발은 SpaceInvasion의 조종사에게 매우 중요합니다. 이 기술의 발전으로 상대방에 대한 더 많은 정보를 수집할 수 있습니다. 완전한 스파이 보고서를 받을 확률은 이 기술에서 상대방의 레벨보다 높은 레벨마다 증가합니다. 간첩에 대한 방어 수준은 상대방이 보유한 이 기술의 수준보다 이 기술의 모든 수준이 높아질 것입니다. 일반적으로 상대방이 동일한 수준의 첩보 기술을 가지고 있을 때 3개의 프로브가 필요하고 전체 첩보 보고서를 받으려면 각 수준 차이에 대해 또 다른 3개의 프로브가 필요합니다.
레벨 한눈에 보기
| 수준 | 금속 | 크립토나이트 | 기미 | 연구 시간 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 500 | 2,000 | 300 | 6 분 36 초 |
| 2 | 1,000 | 4,000 | 600 | 13 분 12 초 |
| 3 | 2,000 | 8,000 | 1,200 | 26 분 23 초 |
| 4 | 4,000 | 16,000 | 2,400 | 52 분 47 초 |
| 5 | 8,000 | 32,000 | 4,800 | 1 시 45 분 |
| 6 | 16,000 | 64,000 | 9,600 | 3 시 31 분 |
| 7 | 32,000 | 128,000 | 19,200 | 7 시 2 분 |
| 8 | 64,000 | 256,000 | 38,400 | 14 시 4 분 |
| 9 | 128,000 | 512,000 | 76,800 | 1 일 4 시 8 분 |
| 10 | 256,000 | 1,024,000 | 153,600 | 2 일 8 시 17 분 |
| 11 | 512,000 | 2,048,000 | 307,200 | 4 일 16 시 35 분 |
| 12 | 1,024,000 | 4,096,000 | 614,400 | 9 일 9 시 11 분 |
| 13 | 2,048,000 | 8,192,000 | 1,228,800 | 18 일 18 시 |
| 14 | 4,096,000 | 16,384,000 | 2,457,600 | 35 일 23 시 |
| 15 | 8,192,000 | 32,768,000 | 4,915,200 | 35 일 23 시 |
| 16 | 16,384,000 | 65,536,000 | 9,830,400 | 35 일 23 시 |
| 17 | 32,768,000 | 131,072,000 | 19,660,800 | 35 일 23 시 |
| 18 | 65,536,000 | 262,144,000 | 39,321,600 | 35 일 23 시 |
| 19 | 131,072,000 | 524,288,000 | 78,643,200 | 35 일 23 시 |
| 20 | 262,144,000 | 1.05 십억 | 157,286,400 | 35 일 23 시 |
| 21 | 524,288,000 | 2.10 십억 | 314,572,800 | 35 일 23 시 |
| 22 | 1.05 십억 | 4.19 십억 | 629,145,600 | 35 일 23 시 |
| 23 | 2.10 십억 | 8.39 십억 | 1.26 십억 | 35 일 23 시 |
| 24 | 4.19 십억 | 16.78 십억 | 2.52 십억 | 35 일 23 시 |
| 25 | 8.39 십억 | 33.55 십억 | 5.03 십억 | 35 일 23 시 |
| 26 | 16.78 십억 | 67.11 십억 | 10.07 십억 | 35 일 23 시 |
| 27 | 33.55 십억 | 134.22 십억 | 20.13 십억 | 35 일 23 시 |
| 28 | 67.11 십억 | 268.44 십억 | 40.27 십억 | 35 일 23 시 |
| 29 | 134.22 십억 | 536.87 십억 | 80.53 십억 | 35 일 23 시 |
| 30 | 268.44 십억 | 1.07 조 | 161.06 십억 | 35 일 23 시 |
| 31 | 536.87 십억 | 2.15 조 | 322.12 십억 | 35 일 23 시 |
| 32 | 1.07 조 | 4.29 조 | 644.25 십억 | 35 일 23 시 |
| 33 | 2.15 조 | 8.59 조 | 1.29 조 | 35 일 23 시 |
| 34 | 4.29 조 | 17.18 조 | 2.58 조 | 35 일 23 시 |
| 35 | 8.59 조 | 34.36 조 | 5.15 조 | 35 일 23 시 |
스피드업을 사용하지 않은 값입니다. 위에서 연구소 레벨을 설정하면 연구 시간이 그에 맞게 조정됩니다.