방어 시설은 함선과 마찬가지로 무기 공장에서 건조되며, 같은 건조 대기열을 공유합니다. 이들은 행성에 고정되어 있으며, 해당 행성에서 벌어지는 모든 전투에 자동으로 참여하고, 연료나 대피 비행이 필요하지 않습니다. 아래 표에서 모든 시설을 비교해 볼 수 있습니다.
왜 방어를 건설해야 할까요?
- 공격자를 단념시킵니다: 약탈자들은 방어가 약한 목표를 선호합니다.
- 전투 후 파괴된 시설의 일부는 자동으로 재건되지만, 잃어버린 함선은 그대로 사라집니다.
- 전투에서 유닛이 단 하나라도 살아남으면 공격자는 승리한 것이 아니며, 자원도 약탈당하지 않습니다.
포대, 실드 돔, 태양 전지
포대는 저렴한 박격포부터 강력한 태양 대포까지 다양합니다. 실드 돔은 공격하지 않지만 전투에 거대한 실드를 제공합니다. 두 종류의 돔은 각각 행성당 한 번씩만 건조할 수 있습니다. 이들은 자원이 약탈당하는 것을 막아주지만, 행성의 함선과 시설은 보호하지 못합니다. 태양 전지은(는) 에너지를 생산하기 때문에 이 목록에 포함되어 있지만, 전투에서는 무방비 상태입니다.
보너스 피해
거의 모든 포대는 특정 함선에 추가 피해를 입히며, 각 페이지의 "보너스 피해 대상" 항목에서 확인할 수 있습니다. 공격 함대에 해당 함선이 많이 포함될수록 그 효과는 더욱 커집니다. 하지만 많은 함선 역시 특정 포대에 보너스 피해를 입히므로, 대개는 한 가지 종류보다 여러 종류를 섞은 방어가 더 유리합니다.
방어력을 강화하는 연구
무기 기술, 쉴드 기술, 방어 시스템는 함선과 마찬가지로 방어시설에도 적용되어 레벨당 공격력, 실드 또는 선체가 +10%씩 증가합니다. 에너지 기술, 타겟팅 시스템, 입자 분석기, 중력자 기술은 주로 더 강력한 포를 만들기 위한 필요 조건입니다.
입자포의 위협
입자포를 이용하면 적은 함선을 한 척도 보내지 않고도 원거리에서 당신의 방어시설을 파괴할 수 있으며, 이렇게 파괴된 시설은 재건되지 않습니다. 파티클 실드이(가) 당신을 보호해줍니다: 충전량이 남아 있는 한 공격을 흡수합니다. 자세한 내용은 입자 공격을 참고하세요.
포
박격포박격포는 화력이 낮은 기본 방어 구조물입니다. 건설 비용이 저렴하지만 방어력도 낮습니다.
터보 대공포터보 대공포는 박격포의 개량형입니다. 더 나은 화력을 가지고 있으며 더 나은 타겟팅 기술을 사용합니다. 이 방어 구조는 초당 수백 발을 발사할 수 있습니다.
가벼운 중력포경량 중력포는 화력과 장갑으로 인해 박격포보다 더 효과적이지만 건설하는 데 더 많은 비용과 시간이 소요됩니다.
헤비 그래비톤 캐논헤비 그래비톤 캐논은 라이트 그래비톤 캐논의 개량형입니다. 그것은 더 나은 화력, 더 나은 갑옷 및 향상된 타겟팅 시스템을 가지고 있습니다.
이온 캐논이온 캐논은 모든 방어 시스템 중에서 가장 정확한 대포이며, 더욱이 장갑도 잘 갖추고 있습니다. 그러나 화력은 다른 방어포에 비해 상대적으로 약합니다.
양전자 라이터양전자 라이터는 넓은 범위에서 목표물에 엄청난 양의 양전자를 발사할 수 있습니다.
인터벌 캐논인터벌 캐논은 동시에 여러 발을 발사합니다. 이로 인해 "망치"라는 이름이 붙여졌습니다.
레이저 대포 배터리레이저 대포 배터리는 매우 특수한 방어 시스템입니다. 강한 방패에 대한 높은 화력을 가지고 있습니다.
태양 대포태양포는 가장 강력한 방어 시스템입니다. 엄청난 화력을 버틸 수 있는 방패는 극소수에 불과합니다.실드 돔
에너지
모든 방어 시설 비교
| 유닛 | 선체 (구조) | 방패 | 공격 | 총 비용 |
|---|---|---|---|---|
| 2,000 | 15 | 35 | 2,000 | |
| 12,000 | 80 | 220 | 12,000 | |
| 3,000 | 25 | 50 | 3,000 | |
| 7,000 | 60 | 115 | 7,000 | |
| 10,000 | 125 | 125 | 10,000 | |
| 40,000 | 200 | 700 | 40,100 | |
| 30,000 | 100 | 900 | 31,500 | |
| 40,000 | 400 | 1,000 | 40,500 | |
| 120,000 | 1,000 | 2,000 | 128,000 | |
| 13,000 | 3,000 | 0 | 16,000 | |
| 40,000 | 30,000 | 0 | 48,000 | |
| 2,200 | 0 | 0 | 2,600 |
연구 없는 기본 수치입니다. 무기 기술, 쉴드 기술, 방어 기술이 전투 시 수치를 높입니다. 열 제목을 클릭하면 정렬됩니다.


