Energia
Niente energia, niente produzione: impianto di fusione, celle solari e impianto termosolare in breve – e perché un deficit energetico rallenta tutte le miniere.
L'energia non viene immagazzinata: viene prodotta e consumata in ogni istante. Ogni pianeta ha il proprio bilancio energetico: le miniere e il Altoforno consumano energia, mentre le centrali elettriche e le celle solari la forniscono.
Fonti di energia
- Impianto di fusione: l'approvvigionamento di base di ogni pianeta. Non necessita di carburante e fornisce più energia a ogni livello.
- Celle solari: in SpaceInvasion 2 le celle solari sono unità difensive. Le costruisci nella Fabbrica di armi e non occupano campi edificabili. Ogni cella trasforma la luce solare in un valore di energia compreso tra 10 e 60 – più il pianeta è vicino al suo sole, maggiore è il valore. Poiché sono unità stanziate sul pianeta, possono essere distrutte durante un attacco.
- Impianto termosolare: fornisce molta più energia rispetto alla fusione, ma consuma costantemente Spezie. Conviene solo se hai Spezie in eccesso – i suoi requisiti sono indicati in Albero tecnologico.
Tecnologia energetica aumenta la tua produzione di energia dell'1% per livello – su tutti i pianeti contemporaneamente. È inoltre un requisito per molti edifici, difese e ricerche.
Energia in eccesso
L'energia non utilizzata dai tuoi edifici non va persa: carica gli accumulatori di particelle di Cannone a particelle e Scudo antiparticolato e del Teletrasporto. Sotto Economia decidi in quale ordine viene distribuito l'eccesso. Se ti serve più eccesso, puoi anche ridurre singole miniere in quella sezione.