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Energie

Ohne Energie keine Förderung: Fusionskraftwerk, Solarzellen und Thermosolarfabrik im Überblick – und warum ein Defizit alle Minen bremst.

Energie wird nicht gelagert, sondern in jedem Moment erzeugt und verbraucht. Jeder Planet hat seine eigene Energiebilanz: Die Minen und der Hochofen verbrauchen Energie, Kraftwerke und Solarzellen liefern sie.

Energiequellen

  • Fusionskraftwerk: die Grundversorgung jedes Planeten. Es braucht keinen Brennstoff und liefert mit jeder Stufe mehr Energie.
  • Solarzelle: In SpaceInvasion 2 sind Solarzellen Verteidigungseinheiten. Du baust sie in der Waffenfabrik, und sie belegen keine Baufelder. Jede Zelle wandelt Sonnenlicht in 10 bis 60 Energie um – je näher der Planet an seiner Sonne liegt, desto mehr. Weil sie als Einheiten auf dem Planeten stehen, können sie bei einem Angriff zerstört werden.
  • Thermosolarfabrik: liefert deutlich mehr Energie als die Fusion, verbrennt dafür aber laufend Spice. Sie lohnt sich nur, wenn du Spice übrig hast – ihre Voraussetzungen zeigt dir der Techtree.

Die Energietechnik erhöht deine Energieproduktion um 1 % je Stufe – auf allen Planeten gleichzeitig. Außerdem ist sie Voraussetzung für viele Gebäude, Verteidigungsanlagen und Forschungen.

Überschüssige Energie

Energie, die deine Gebäude nicht verbrauchen, ist nicht verloren: Sie lädt die Partikelspeicher von Partikelkanone und Partikelschild und den Teleporter. In welcher Reihenfolge der Überschuss verteilt wird, legst du unter Wirtschaft fest. Brauchst du mehr Überschuss, kannst du dort auch einzelne Minen drosseln.