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Pianeti alieni

I pianeti alieni arrivano attraverso i wormhole e riducono la tua produzione. Con le Scusa sonde, le bombe EMP e una buona pianificazione li scacci – e raccogli il bottino.

Gli alieni portano i loro pianeti nelle nostre galassie attraverso i wormhole. Sulla mappa galattica riconosci un sistema interessato dal suo wormhole. Nella finestra del pianeta come proprietario compare "Alien", seguito dal suo livello in stelle. Un pianeta alieno rimane per un bel po', e alcuni salgono di una o due stelle durante la loro permanenza, il che li fa restare più a lungo. Prima o poi l'alieno se ne va di nuovo attraverso il suo wormhole – a meno che qualcuno non lo scacci prima.

Il segnale di disturbo: Finché un pianeta alieno si trova nelle tue vicinanze, il gioco segnala: "Un segnale di disturbo di … riduce la tua produzione del 20%!" I tuoi pianeti interessati producono quindi meno risorse. Solo quando l'alieno viene scacciato o scompare da solo tornano a produrre normalmente. Un alieno davanti alla porta di casa non è quindi solo bottino, ma anche un problema vero e proprio.

Livelli: I pianeti alieni esistono in cinque livelli. Quali puoi spiare e attaccare dipende dalla tua zona d'attacco: più alta è la tua zona, più alto è il livello degli alieni che ti corrispondono (Punti e zone d'attacco). Se non riesci a lanciare una Scusa sonda verso un alieno, di solito il suo livello non corrisponde alla tua zona. Gli alieni accumulano flotta e difese col tempo – un alieno appena arrivato è quindi spesso più facile da craccare rispetto a uno presente da tempo.

Come attaccare un pianeta alieno

  1. Spionaggio: Le normali Sonde spia rimbalzano contro lo scudo protettivo degli alieni. Al loro posto spii con la Scusa sonda. Il gioco ti chiede quante vuoi inviarne (Spionaggio).
  2. Porta sempre una Scusa sonda: Ogni flotta d'attacco ha bisogno di almeno una Scusa sonda. Senza di essa l'attacco è inutile: le tue navi da combattimento non riescono a superare lo scudo e tornano indietro non appena arrivano.
  3. Abbatti lo scudo antiparticolato: Una volta distrutte le navi aliene, gli alieni sollevano uno scudo antiparticolato. Puoi logorarlo con navi normali oppure colpirlo mirato con la Bomba EMP: esplode all'impatto, non lascia campi di detriti e non ritorna. La Cannone a particelle non ha alcun effetto sugli alieni.
  4. Distruggi la difesa: Poi smantelli gli impianti di difesa. L'unità di difesa XT protegge la cella energetica del pianeta ed è attaccabile solo dopo che tutte le altre difese sono state distrutte. Quando cade l'ultima XT, l'alieno viene scacciato e scompare insieme al suo segnale di disturbo. Se scompare mentre la tua flotta è ancora in viaggio, la flotta semplicemente torna indietro.

Bottino, campi di detriti e Xtra Power

Un attacco riuscito cattura fino al 50% delle risorse presenti sul pianeta alieno – con la disk "Data-Disc-Loot" fino al 100%, nei limiti della tua stiva. Raccogli i campi di detriti con il Riciclatore (Riciclaggio). Porta con te un Nave scanner per cercarvi frammenti di disk (Dischi dati). Gli alieni di livello più alto continuano inoltre a disseminare campi di detriti intorno a sé – più spesso vengono attaccati, più grandi diventano i campi.

Quando invii la flotta, il menu della flotta offre due extra: nel riquadro Data disc selezioni le disk monouso che vuoi far agire in questo attacco. Sotto Xtra Power attivi, in cambio di Urplasma, un potenziamento: Xtra potenza d'attacco (+10% attacco), Xtra forza scudo (+10% scudo), Radar frammenti dati (+30% probabilità di frammenti) o Ladro di risorse (+30% bottino). Il menu mostra i prezzi.

Attacchi Enrage

Finché vengono lasciati in pace, gli alieni non attaccano nessuno. Ma ogni azione contro un alieno – soprattutto le battaglie in cui qualcosa viene distrutto – ne aumenta la furia. Questa furia è condivisa da tutti gli attaccanti: chi la fa traboccare viene colpito dall'attacco di furia, anche se è stato il suo primissimo attacco. Il contrattacco non arriva subito, perché l'alieno prima chiama rinforzi attraverso il suo wormhole. Questo può richiedere ore. Dopodiché il suo Scudo antiparticolato torna il doppio più forte.