Sistema di combattimento
Come si svolge una battaglia in SpaceInvasion 2: turni, tecnologia, danno bonus, bottino e campi di detriti – spiegato in modo semplice.
Una battaglia inizia non appena una flotta attaccante raggiunge il suo obiettivo e vi trova navi o difese. Si svolge completamente in automatico – non devi essere online. In seguito entrambe le parti ricevono un rapporto di battaglia dettagliato.
Svolgimento a round
Una battaglia dura al massimo 5 turni. In ogni turno entrambe le parti aprono il fuoco. Il danno colpisce prima gli scudi, poi lo scafo. Se una delle due parti viene annientata prima, la battaglia termina subito. Una componente casuale fa sì che gli scontri equilibrati possano concludersi in un modo o nell'altro – pianifica sempre con un margine di sicurezza.
Cosa rende forte una flotta
I valori base di ogni unità sono elencati nelle panoramiche Navi e Difesa. Tre ricerche li potenziano in combattimento: Tecnologia delle armi aumenta l'attacco, Tecnologia scudo aumenta gli scudi e Sistemi di difesa aumenta lo scafo – ciascuna del 10% per livello.
- Danno bonus: molte navi infliggono danni extra contro determinate difese, e molti cannoni contro determinate navi. Più bersagli di quel tipo ha lo schieramento avversario, più forte è il bonus. Ogni pagina delle unità mostra quali abbinamenti esistono.
- Bombardieri invisibili: il Bombardiere invisibile ha danno bonus contro tutti i cannoni e le cupole di scudo e appare sul display del difensore solo a metà del tragitto.
- Cupole di scudo: Piccola cupola dello scudo e Grande scudo a cupola proteggono le risorse – finché una cupola resta in piedi, l'attaccante non può vincere.
Dopo la battaglia
- Vittoria: l'attaccante vince solo se sul pianeta non rimane più nessuna unità. In tal caso saccheggia fino alla metà delle risorse – limitato dallo spazio di carico della sua flotta. Con il Farmer Inattivo, ad esempio proveniente dal negozio degli emblemi, può persino portare via tutto ciò che entra nella sua flotta ai giocatori inattivi.
- Pareggio: se dopo l'ultimo turno rimangono unità su entrambi i lati, l'attaccante si ritira senza bottino.
- Campo di detriti: dalle navi e dagli impianti distrutti si forma alle coordinate un campo di detriti con parte del loro metallo e cryptonite, che chiunque può raccogliere con i riciclatori (Riciclaggio).
- Riparazioni: parte della difesa distrutta viene ricostruita automaticamente dopo la battaglia. Le navi distrutte, invece, sono perdute.
- Rapporto di battaglia: con "Condividi rapporto" puoi mostrare agli altri la tua battaglia, e puoi pubblicare le battaglie particolarmente riuscite per la Hall of Fame.
Regole di protezione
Puoi attaccare solo giocatori entro la tua portata (Punti e zone d'attacco) – non membri della tua stessa alleanza, non partner di coalizione o di wing e non giocatori in modalità vacanza. Puoi attaccare lo stesso pianeta di un giocatore attivo al massimo tre volte entro 24 ore (protezione anti-bash). In una guerra di alleanza questo limite viene allentato.