Pianeti
Campi edificabili, zone di temperatura, orbite e colonie: cosa caratterizza i tuoi pianeti e come espandere il tuo impero.
Ogni pianeta è una base a sé stante, con edifici, risorse, magazzini e bilancio energetico propri. Le ricerche, invece, valgono per l'intero account. Il tuo pianeta iniziale ha 230 campi edificabili.
Campi edilizi
Ogni livello di un edificio occupa un campo edificabile. Quando tutti i campi sono occupati, su quel pianeta non puoi più potenziare nulla. Pensa quindi a cosa serve davvero a un pianeta – non tutti hanno bisogno di un Laboratorio di ricerca o di una Impianto termosolare. Ottieni altri campi tramite i potenziamenti dello shop (+10 campi su tutti i pianeti) e come premio dal Trasmettitore Interdimensionale.
Zone di temperatura
Esistono quattro tipi di pianeti, a seconda della distanza della loro orbita dal sole – da caldi all'interno a gelidi all'esterno. La temperatura attuale dipende da quanto il pianeta è vicino al suo sole in quel momento, e la trovi nelle informazioni del pianeta. I pianeti freddi producono più Spezie, quelli caldi ricavano più energia dalle loro Celle solari. Il numero di campi edificabili di una nuova colonia è casuale. Con temperature moderate il risultato è un po' più generoso.
Pianeti in orbita
I pianeti non stanno fermi: ogni pianeta orbita attorno al sole del proprio sistema sulla propria orbita e avanza un po' una volta al giorno, nelle prime ore del mattino. Le orbite interne sono brevi – lì un giro completo richiede poco meno di quattro settimane. Sulle orbite esterne un pianeta impiega diversi mesi per completare un giro.
Molte orbite non sono circolari, ma ellissi allungate. Su di esse un pianeta si avvicina molto al proprio sole nel corso di un giro e poi se ne allontana di nuovo. Poiché la temperatura dipende dalla distanza attuale, il pianeta si riscalda e poi si raffredda di nuovo – e con essa variano la resa di Spezie e l'energia delle tue Celle solari. I pianeti su orbite quasi circolari mantengono invece una temperatura pressoché costante.
Due pianeti non finiscono mai sullo stesso campo: se una posizione risultasse occupata due volte, i pianeti coinvolti avanzano di un'altra posizione.
Con lo spostarsi delle posizioni cambiano anche le distanze tra i pianeti – e con esse i tempi di volo e il consumo di carburante. Un trasporto, un volo di fuga o un attacco verso lo stesso bersaglio può richiedere oggi meno o più tempo rispetto a qualche giorno fa. Mappa galattica spiega come è strutturata la mappa, Modello di volo come si calcola il tempo di volo.
Colonie
Grazie a Nave coloniale colonizzi pianeti liberi (colonizzazione). Puoi possedere fino a 14 pianeti. Il potenziamento dello shop "Espandi il tuo impero" ne aggiunge fino a tre in più. Se i tuoi pianeti sono vicini tra loro, i voli di trasporto e di fuga sono brevi. Pianeti molto sparsi ti portano invece più bersagli a portata di mano.
Gestire i pianeti
Nelle impostazioni, sotto la gestione dei pianeti, puoi rinominare i pianeti (da 3 a 15 caratteri), cambiarne l'ordine ed eliminare quelli che non ti servono più. L'eliminazione è possibile solo se lì non si sta costruendo o ricercando nulla, se nessuna tua flotta è in viaggio da lì e se nessun attacco, spionaggio o stazionamento è diretto lì. Non puoi eliminare il tuo ultimo pianeta. Per sapere come spostare un pianeta in una nuova posizione, consulta Spostamento pianeti.