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Punti e zone d'attacco

Come si guadagnano i punti, chi può attaccare chi, quando i giocatori diventano inattivi e quali regole di protezione si applicano.

I tuoi punti mostrano quanto è grande il tuo impero: crescono con tutto ciò che costruisci, ricerchi e schieri come navi e difese. Determinano la tua posizione nella classifica e quindi chi puoi attaccare – e chi può attaccare te. Oltre alla classifica per punti esistono altre classifiche, ad esempio in base al valore in spice del tuo account.

Chi puoi attaccare

In SI2 Endless vale un intervallo di punti: puoi attaccare e spiare giocatori che hanno tra il 25% e il 400% dei tuoi punti. Allo stesso modo, chiunque per cui tu rientri in questo intervallo può attaccarti.

Inoltre, ogni giocatore appartiene a una zona di attacco (AZ) in base ai suoi punti. La zona più bassa è protetta: i giocatori in AZ 1 possono essere attaccati solo da giocatori dell'AZ 1. Tra le altre cose, le zone superiori determinano quanto ottieni dagli eventi e dal Trasmettitore Interdimensionale.

Giocatori inattivi

Chi non effettua il login per 7 giorni è considerato inattivo e appare in giallo nella galassia (Mappa galattica). Per i giocatori inattivi l'intervallo di punti si allenta gradualmente:

  • Inattivo da 7 a 14 giorni: vale solo il limite inferiore – non c'è limite superiore per attaccarli.
  • Inattivo da 14 giorni o più: nessun limite, chiunque può attaccarli.
  • Dopo 30 giorni senza login l'account viene eliminato – a meno che non sia in modalità vacanza.

Chi non è mai attaccabile

Non puoi attaccare i membri della tua stessa alleanza, i giocatori di alleanze con cui la tua alleanza ha una coalizione o a cui è collegata come wing, gli operatori di gioco, i giocatori in modalità vacanza (blu nella galassia) e i giocatori con cui hai registrato un IP match. Un patto di non aggressione, invece, è un accordo tra alleanze – tecnicamente gli attacchi restano possibili (Diplomazia).

Protezione anti-bash

Puoi attaccare lo stesso pianeta al massimo tre volte entro 24 ore. In una guerra di alleanza questo limite viene rimosso – ma solo contro avversari che hanno almeno la metà dei tuoi punti.

Speed-up per chi recupera terreno

Se sei molto indietro rispetto al primo, lo Speed-Up accelera produzione, costruzione, ricerca e flotte. Ridurre deliberatamente i propri punti per restare nello speed-up è vietato.