1. Accueil du wiki
  2. Bases

Energie

Pas d'énergie, pas de production : réacteur à fusion, cellules solaires et réacteur thermosolaire en un coup d'œil – et pourquoi un déficit énergétique ralentit toutes les mines.

L'énergie n'est pas stockée – elle est produite et consommée à chaque instant. Chaque planète a son propre bilan énergétique : les mines et le Hauts fourneaux consomment de l'énergie, tandis que les centrales électriques et les cellules solaires en fournissent.

Sources d'énergie

  • Réacteur à fusion : l'alimentation de base de chaque planète. Il ne nécessite aucun carburant et fournit plus d'énergie à chaque niveau.
  • Cellules solaires : dans SpaceInvasion 2, les cellules solaires sont des unités de défense. Vous les construisez dans le Usine d'armement, et elles n'occupent aucun champ de construction. Chaque cellule transforme la lumière du soleil en 10 à 60 énergie – plus la planète est proche de son soleil, plus elle en produit. Comme ce sont des unités stationnées sur la planète, elles peuvent être détruites lors d'une attaque.
  • Réacteur thermosolaire : fournit bien plus d'énergie que la fusion, mais consomme constamment du Epice. Cela n'en vaut la peine que si vous avez du Epice en réserve – le Arbre technologique indique ses prérequis.

Technologies énergétiques augmente votre production d'énergie de 1 % par niveau – sur toutes les planètes à la fois. Elle est aussi un prérequis pour de nombreux bâtiments, défenses et recherches.

Énergie excédentaire

L'énergie que vos bâtiments n'utilisent pas n'est pas perdue : elle charge le stockage de particules du Canon à particules et du Bouclier anti-particules ainsi que du Téléporteur. Sous Économie, vous décidez dans quel ordre l'excédent est réparti. Si vous avez besoin de plus d'excédent, vous pouvez aussi y réduire certaines mines.