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Edifici

Miniere, centrali elettriche, magazzini ed edifici speciali: come sviluppare al meglio i tuoi pianeti – coda di costruzione, consigli sull'energia e un buon ordine di partenza.

Gli edifici si trovano sempre su un pianeta specifico e agiscono solo lì: una miniera produce per il proprio pianeta, un Centro di sviluppo accelera solo le costruzioni in loco. Ogni livello di edificio occupa un campo, e ogni potenziamento in coda riserva il suo campo non appena viene messo in coda. Quando tutti i campi sono occupati, non puoi costruire altro finché non ottieni campi extra – ad esempio tramite gli upgrade premium o il Trasmettitore Interdimensionale – oppure declassi un livello. Decidi quindi presto quale ruolo assegnare a ciascun pianeta.

Costruire nella pratica

La coda di costruzione contiene cinque incarichi, sei con il Comandante delle Costruzioni – che riduce anche tutti i tempi di costruzione del 10%. Ogni incarico viene pagato subito al momento della messa in coda. Se annulli un incarico, sia esso già in corso o ancora in attesa, ricevi indietro il 70% del costo. Se in coda ci sono più livelli dello stesso edificio, puoi annullare solo l'ultimo. Se ti mancano risorse, la scheda dell'edificio mostra quando potrai costruire.

Con "Declassa" riporti un edificio a un livello inferiore: non costa nulla e non rimborsa nulla, dura circa quanto il potenziamento fino al livello attuale e libera di nuovo il campo. Non puoi completare istantaneamente gli edifici con Urplasma. Alcuni eventi, però, offrono oggetti che riducono di un'ora l'incarico di costruzione in corso.

Le miniere e il Altoforno necessitano di energia. Questa proviene principalmente dal Impianto di fusione e dalla Impianto termosolare, integrata da Celle solari e Tecnologia energetica. Non esiste alcuna produzione base: ogni risorsa proviene dalle tue miniere, dal commercio o dal bottino. Se l'energia non è sufficiente, tutte le miniere vengono rallentate in modo uniforme – la pagina Economia mostra la percentuale a cui stanno ancora funzionando. Anche i magazzini sono altrettanto importanti: una volta pieno uno di essi, tutto ciò che la miniera corrispondente produce in eccesso va perduto. Maggiori dettagli in Energia e Risorse.

Cosa dovrei costruire per primo?

Un inizio collaudato: potenzia a turno Impianto di fusione, Miniera di ghisa e Miniera di kryptonite, e presto aggiungi anche Altoforno e Miniera di spezie. Il Centro di sviluppo ripaga fin da subito: i livelli 2 e 3 sbloccano Laboratorio di ricerca e Fabbrica di armi, e ogni livello accorcia tutte le costruzioni successive. Poi arrivano le prime ricerche, le prime navi e almeno il livello 1 del Base della flotta, così puoi inviare flotte e metterle al sicuro. Costruisci i magazzini non appena le tue miniere li riempirebbero durante la notte. Altri consigli per iniziare in Per iniziare.

Come leggere le tabelle dei livelli

Sotto "Livelli in sintesi" ogni pagina di edificio mostra il costo per il potenziamento a ciascun livello, il tempo di costruzione e, a seconda dell'edificio, la produzione oraria, il fabbisogno o la produzione di energia, la capacità di stoccaggio o il bonus temporale. Produzione ed energia sono valori totali a quel livello, non l'incremento. Usa i menu a tendina sopra la tabella per impostare il tuo Centro di sviluppo (a partire dal livello 1) e il tuo Acceleratore di microsistemi, e i tempi di costruzione si aggiornano istantaneamente. Per la Miniera di spezie puoi anche scegliere la temperatura del pianeta.

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