Attacco di particelle
Usa il Cannone a particelle per distruggere la difesa nemica prima dell'arrivo della tua flotta – e lo Scudo antiparticolato per proteggerti da esso.
La Cannone a particelle ha un solo compito: distruggere le difese su un pianeta straniero. Non colpisce le navi. Questo la rende la chiave per aprire obiettivi ben difesi per la tua flotta – e a differenza di dopo una battaglia, la difesa distrutta non viene ricostruita in seguito.
Caricamento
Il cannone spara particelle immagazzinate. Provengono dal surplus energetico del tuo pianeta, che riempie gradualmente i depositi della Cannone a particelle, del Scudo antiparticolato e del Teletrasporto. Ogni livello aumenta il rispettivo deposito. Quando spara, il cannone rilascia l'intera carica.
Scegli quale deposito viene caricato per primo nella finestra Economia sotto "Carica prima l'energia in": Cannone a particelle, Scudo antiparticolato, Teletrasporto o tutti in modo uniforme. Una volta pieno il deposito scelto, il surplus fluisce negli altri.
Obiettivo e priorità
Puoi sparare dalla finestra del Cannone a particelle o tramite la finestra di un pianeta sulla Mappa galattica. Scegli una delle due priorità: Scudi colpisce prima le cupole di scudo e poi i cannoni, Difesa inizia dai cannoni più pesanti e passa alle cupole solo dopo. I Celle solari sono sempre gli ultimi.
Più lontano è l'obiettivo, minore è la potenza distruttiva che arriva. Il raggio richiede un breve tempo di volo e appare nei movimenti della flotta. Entrambe le parti ricevono poi un rapporto sulle installazioni distrutte.
Puoi sparare solo contro giocatori che potresti anche attaccare normalmente – non contro membri della tua alleanza, non contro giocatori in modalità vacanza e non contro pianeti alieni.
Protezione dai raggi a particelle
Lo Scudo antiparticolato assorbe i raggi in arrivo con la sua energia immagazzinata. Se è sufficiente, nessun danno passa; altrimenti solo il resto colpisce la tua difesa. Dopodiché lo scudo deve ricaricarsi.