Missioni
Volo di fuga, attacco, spionaggio, trasporto e altro: tutte le missioni della flotta a colpo d'occhio – a cosa servono e cosa serve per eseguirle.
Le missioni proposte dipendono dalle navi scelte e dall'obiettivo. Se manca una missione, c'è quasi sempre un motivo – ad esempio la protezione da attacco, la modalità vacanza dell'obiettivo, uno spostamento recente del pianeta o navi non adatte a quella missione.
Le missioni base
- Volo di fuga: mette in salvo flotta e risorse, perché nessuno può attaccare una flotta in volo. I voli di fuga sono invisibili agli scanner e l'obiettivo può essere qualsiasi posizione tranne il pianeta di partenza. Tutti i dettagli in escape flight.
- Trasporto: consegna risorse a un tuo pianeta o a un altro giocatore. Le navi scaricano e tornano vuote. Non è possibile consegnare a pianeti alieni, a giocatori in modalità vacanza, a giocatori inattivi o a giocatori con cui hai un IP match (IP Match).
- Stazionamento: sposta navi e carico in modo permanente su uno dei tuoi pianeti.
- Attacco: una battaglia contro un giocatore attaccabile – il vincitore saccheggia le risorse. Ti serve almeno una nave da combattimento. Nave coloniale, Sonda spia, Scusa sonda e Bomba EMP non contano. Un volo d'attacco può durare al massimo 24 ore. Vedi Sistema di combattimento.
- Spionaggio: una flotta composta solo da sonde (Sonda spia) esplora un pianeta straniero. Sui pianeti alieni questo compito spetta alla Scusa sonda. Maggiori info in Spionaggio.
- Colonizzazione: con un Nave coloniale colonizzi una posizione libera – purché tu non abbia già raggiunto il tuo limite di pianeti. Vedi Colonizzazione.
- Riciclo: le unità Riciclatore raccolgono le risorse da un campo di detriti. Sui pianeti alieni possono partecipare anche le unità Nave scanner. Vedi Riciclaggio.
Missioni speciali
- Teletrasporto: un salto istantaneo senza tempo di volo e senza carburante tra due tuoi pianeti con un Teletrasporto attivo. Consuma energia dai teletrasporti. Vedi Teletrasportare flotte.
- Sparo del cannone a particelle: non è un volo di navi, ma uno sparo della tua Cannone a particelle contro le difese di un nemico – a scelta con priorità su scudi o difesa. Non ha effetto sugli alieni. Vedi Attacco di particelle.
- Pianeti alieni: spionaggio e attacco funzionano lì solo con unità Scusa sonda. Le unità Bomba EMP indeboliscono lo scudo del pianeta. Vedi Pianeti alieni.
- Buchi neri: questi voli si avviano dalla finestra dei buchi neri, non tramite il normale comando di flotta (Buchi neri).