Modello di volo
Tempo di preparazione, accelerazione e velocità massima: ecco come si forma il tempo di volo della tua flotta – e perché i tragitti brevi e lunghi si vivono in modo così diverso.
In SpaceInvasion 2 le navi non volano semplicemente a velocità fissa. Ogni volo inizia con il tempo di preparazione, durante il quale la flotta viene resa pronta al decollo. Poi accelera fino alla velocità massima, procede a pieno regime per un po' e frena di nuovo prima di raggiungere l'obiettivo.
I tre valori di volo
- Tempo di preparazione: un tempo fisso di preparazione prima del decollo, indipendente dalla distanza. Una flotta ha sempre bisogno del tempo di preparazione più lungo tra tutte le sue navi.
- Accelerazione: quanto velocemente una nave raggiunge la velocità di crociera – e frena di nuovo. Conta l'accelerazione più bassa presente nella flotta.
- Velocità massima: la velocità di crociera sui tragitti lunghi. Anche qui è la nave più lenta a stabilire il ritmo.
Come si forma il tempo di volo
Il gioco suddivide ogni volo in quattro fasi:
- Allestimento: la flotta attende il tempo di allestimento più lungo tra le sue navi – indipendentemente da quanto sia lontano l'obiettivo.
- Accelerazione: poi prende velocità fino a raggiungere la velocità massima. Contano l'accelerazione più bassa e la velocità massima più bassa presenti nella flotta.
- Crociera: percorre la parte centrale del tragitto alla velocità massima.
- Frenata: prima dell'obiettivo frena esattamente per lo stesso tempo impiegato ad accelerare.
Se il tragitto è così breve che la flotta non raggiunge mai la velocità massima, accelera fino a metà percorso e poi frena subito – la fase di crociera non c'è. Per questo il doppio della distanza non richiede mai il doppio del tempo: allestimento, accelerazione e frenata avvengono una sola volta.
La distanza è la linea retta tra il pianeta di partenza e quello di destinazione sulla mappa (Mappa galattica). La finestra della flotta la mostra in chilometri.
Tragitti brevi e lunghi
Sui tragitti brevi una flotta spesso non raggiunge mai la velocità massima – qui contano il tempo di allestimento e l'accelerazione. Sui voli lunghi la partenza incide poco e conta soprattutto la velocità massima. Per questo, ad esempio, la Fenice è più veloce del Nave da battaglia sui tragitti brevi, mentre sui tragitti lunghi la corazzata la supera.
Esempi di tempi di volo
La tabella mostra quanto sono grandi le differenze: ecco quanto tempo impiega una singola nave di ogni tipo per tragitti tipici – dal pianeta vicino fino a una galassia lontana.
| Unità | Stesso sistema 150 milioni di km | Sistema vicino 750 milioni di km | Alcuni sistemi più in là 3.750 milioni di km | Metà galassia 22.500 milioni di km | Galassia vicina 45.000 milioni di km | Galassia lontana 112.500 milioni di km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Piccola nave da trasporto | 21 min 1 s | 31 min 40 s | 1 h 9 min | 5 h 9 min | 9 h 56 min | 1 g 18 min |
| Grande nave da trasporto | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 58 min 33 s | 4 h 2 min | 7 h 43 min | 18 h 45 min |
| Trasmettitore | 15 min 17 s | 24 min 30 s | 50 min 8 s | 3 h 25 min | 6 h 32 min | 15 h 53 min |
| Piccolo combattente | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
| Nave da guerra | 16 min 11 s | 26 min 50 s | 54 min 1 s | 3 h 33 min | 6 h 45 min | 16 h 19 min |
| Incrociatore stellare | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 59 min 9 s | 4 h 7 min | 7 h 53 min | 19 h 12 min |
| Fenice | 15 min 26 s | 26 min 5 s | 51 min 17 s | 3 h 10 min | 5 h 56 min | 14 h 16 min |
| Nave coloniale | 21 min 40 s | 32 min 25 s | 1 h 26 min | 7 h 2 min | 13 h 45 min | 1 g 9 h 55 min |
| Sonda spia | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Riciclatore | 22 min 3 s | 41 min 28 s | 1 h 29 min | 6 h 7 min | 11 h 40 min | 1 g 4 h 20 min |
| Nave da battaglia | 25 min 35 s | 36 min 35 s | 1 h 1 min | 2 h 51 min | 5 h 4 min | 11 h 42 min |
| Bombardiere invisibile | 18 min 5 s | 29 min 30 s | 59 min 49 s | 4 h | 7 h 38 min | 18 h 30 min |
| Distruttore | 19 min 35 s | 31 min | 1 h 4 min | 4 h 30 min | 8 h 38 min | 21 h |
| Base a stella imperiale | 48 min 35 s | 1 h 12 min | 3 h 14 min | 15 h 51 min | 1 g 7 h | 3 g 4 h 27 min |
| Scusa sonda | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Bomba EMP | 32 s | 1 min | 2 min 2 s | 4 min 44 s | 6 min 37 s | 10 min 22 s |
| Nave scanner | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
Una singola nave al 100% di velocità, ricerca di propulsione livello 0, tempo di preparazione incluso. Con la ricerca di propulsione, una velocità inferiore o in flotte miste i tempi cambiano – la finestra della flotta mostra sempre il tempo di volo esatto.
Ricerca sui motori
Ogni nave vola con Motore a razzo, Motore di diffusione o Motore a curvatura. Ogni livello del motore corrispondente aggiunge +5% di velocità massima e +10% di accelerazione. Il tempo di allestimento resta invariato. Quale nave usa quale motore è indicato su ogni pagina delle navi e nella panoramica Navi.
Velocità e carburante
Nella finestra della flotta scegli la velocità tra il 10 e il 100% a scatti del 10%. Una velocità minore riduce sia l'accelerazione sia la velocità massima: il volo dura più a lungo ma costa molto meno Spezie. Il consumo di carburante dipende anche dalla distanza e dal numero e tipo di navi – un importo base è dovuto anche sui voli brevi.
Il carburante deve essere disponibile sul pianeta di partenza e occupa parte dello spazio di carico. Una nave veloce che vola insieme a una flotta più lenta consuma meno rispetto a quando vola da sola.
Un universo in movimento
I pianeti orbitano attorno ai loro soli e avanzano un po' lungo la loro traiettoria ogni giorno. Per questo la distanza tra due pianeti cambia di giorno in giorno – lo stesso tragitto può essere più corto o più lungo domani rispetto a oggi (Pianeti). Prima del lancio, la finestra della flotta mostra sempre la distanza attuale, il tempo di volo e i costi di carburante. Una volta partita, il tempo di volo della flotta è fisso.