Planetas
Campos de construção, zonas de temperatura, órbitas e colónias: o que faz os teus planetas funcionar e como expandir o teu império.
Cada planeta é uma base própria, com os seus próprios edifícios, recursos, armazéns e balanço energético. As investigações, por outro lado, aplicam-se a toda a tua conta. O teu planeta inicial tem 230 campos de construção.
Campos de construção
Cada nível de edifício ocupa um campo de construção. Quando todos os campos estiverem ocupados, já não podes melhorar mais nada nesse planeta. Por isso, pensa bem no que um planeta realmente precisa – nem todos os planetas precisam de um Laboratorio de pesquisas ou de uma Central termo-solar . Obténs mais campos através das melhorias da loja (+10 campos em todos os planetas) e como prémio do Transmissor Interdimensional.
Zonas de temperatura
Existem quatro tipos de planetas, consoante a distância da órbita de um planeta ao sol – de quente no interior a gelado no exterior. A temperatura atual depende da proximidade atual do planeta ao seu sol. Podes encontrá-la na informação do planeta. Planetas frios produzem mais Spice, os quentes obtêm mais energia das suas Células solares. O número de campos de construção que uma nova colónia recebe é aleatório. Em temperaturas moderadas, costuma ser um pouco mais generoso.
Planetas em órbitas
Os planetas não ficam parados: cada planeta gira à volta do sol do seu sistema na sua própria órbita e avança um pouco todos os dias, nas primeiras horas da manhã. As órbitas interiores são curtas – uma volta demora aí pouco menos de quatro semanas. Nas órbitas exteriores, um planeta precisa de vários meses para completar uma volta.
Muitas órbitas não são círculos, mas elipses alongadas. Nelas, um planeta aproxima-se muito mais do seu sol ao longo de uma volta e depois volta a afastar-se. Como a temperatura depende da distância atual, o planeta aquece e depois arrefece novamente – e com isso sobe e desce a tua produção de Spice e a energia das tuas Células solares. Os planetas em órbitas quase circulares mantêm a sua temperatura praticamente inalterada.
Dois planetas nunca ficam no mesmo campo: se uma posição fosse ocupada duas vezes, os planetas envolvidos avançam mais uma posição.
À medida que as posições mudam, mudam também as distâncias entre os planetas – e com elas os tempos de voo e o consumo de combustível. Um transporte, um voo de fuga ou um ataque ao mesmo alvo pode demorar menos ou mais tempo hoje do que há alguns dias. Mapa da galáxia explica como o mapa é construído, Modelo de voo explica como surge o tempo de voo.
Colônias
Com um navio colonia colonizas planetas livres (colonização). Podes possuir até 14 planetas. A melhoria da loja "Expande o teu império" acrescenta até mais três. Se os teus planetas estiverem próximos uns dos outros, os transportes e os voos de fuga são curtos. Planetas muito dispersos colocam mais alvos ao teu alcance.
Gerir planetas
Nas configurações, em gerenciamento de planetas, você renomeia planetas (3 a 15 caracteres), altera a ordem deles e exclui planetas que não precisa mais. A exclusão só é possível se não houver nada sendo construído ou pesquisado ali, nenhuma de suas frotas estiver a caminho a partir de lá, e nenhum ataque, espionagem ou frota de estacionamento estiver indo para lá. Você não pode excluir seu último planeta. Para saber como mover um planeta para uma nova posição, veja Mover Planetas.