Pontos e Zonas de Ataque
Como os pontos são conquistados, quem pode atacar quem, quando os jogadores se tornam inativos e quais regras de proteção se aplicam.
Seus pontos mostram o tamanho do seu império: eles crescem com tudo o que você constrói, pesquisa e implanta como naves e defesas. Eles determinam sua posição no ranking e, portanto, quem você pode atacar – e quem pode atacar você. Além do ranking de pontos, existem outros rankings, por exemplo, pelo valor em Spice da sua conta.
Quem você pode atacar
No SI2 Endless, aplica-se uma faixa de pontos: você pode atacar e espionar jogadores que tenham entre 25% e 400% dos seus pontos. Em contrapartida, todos para quem você esteja dentro dessa faixa podem atacar você.
Além disso, cada jogador pertence a uma zona de ataque (ZA) de acordo com seus pontos. A zona mais baixa é protegida: jogadores na ZA 1 só podem ser atacados por jogadores da ZA 1. Entre outras coisas, as zonas mais altas determinam quanto você recebe dos eventos e do Transmissor Interdimensional.
Jogadores inativos
Quem não fizer login por 7 dias é considerado inativo e aparece em amarelo na galáxia (Mapa da galáxia). Para jogadores inativos, a faixa de pontos vai se afrouxando gradualmente:
- Inativo de 7 a 14 dias: apenas o limite inferior ainda se aplica – não há limite superior para atacá-los.
- Inativo há 14 dias ou mais: não há mais nenhum limite, qualquer um pode atacá-los.
- Após 30 dias sem fazer login, a conta é excluída – a menos que esteja em modo férias.
Quem nunca pode ser atacado
Você não pode atacar membros da sua própria aliança, jogadores de alianças com as quais sua aliança tem uma coalizão ou às quais está ligada como wing, operadores do jogo, jogadores em modo férias (azul na galáxia) e jogadores com quem você registrou uma correspondência de IP. Já um pacto de não agressão é um acordo entre alianças – tecnicamente, ataques ainda são possíveis (Diplomacia).
Proteção contra bash
Você pode atacar o mesmo planeta no máximo três vezes dentro de 24 horas. Em uma guerra de aliança, esse limite é removido – mas apenas contra oponentes que tenham pelo menos metade dos seus pontos.
Speed-up para recuperar o atraso
Se você estiver muito atrás do primeiro colocado, o Speed-Up acelera a produção, a construção, a pesquisa e a frota. Reduzir propositalmente os seus pontos para permanecer no speed-up é proibido.