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Sistema de combate

Como um combate se desenrola em SpaceInvasion 2: rodadas, tecnologia, dano bônus, saque e campos de destroços – explicado de forma simples.

Uma batalha começa assim que uma frota atacante chega ao seu alvo e encontra lá naves ou defesas. Decorre de forma totalmente automática – não precisas de estar online. Depois, ambos os lados recebem um relatório de batalha detalhado.

Desenrolar em rondas

Um combate dura, no máximo, 5 rodadas. Em cada rodada, ambos os lados disparam. O dano atinge primeiro os escudos e depois o casco. Se um dos lados for eliminado antes, o combate termina imediatamente. Um fator de acaso faz com que combates equilibrados possam pender para qualquer lado – planeje sempre com uma margem de segurança.

O que torna uma frota forte

Os valores base de cada unidade estão listados nas visões gerais navios e Defesa. Três pesquisas os reforçam em combate: tecnologia de armas aumenta o ataque, tecnologia de escudo aumenta os escudos e Sistemas de defesa aumenta o casco – cada uma em 10% por nível.

  • Dano bônus: muitas naves causam dano extra contra determinadas defesas, e muitos canhões contra determinadas naves. Quanto mais desses alvos o lado adversário tiver, mais forte é o bônus. Cada página de unidade mostra quais combinações existem.
  • Bombardeiros furtivos: o Bombardeiro furtivo causa dano bônus contra todos os canhões e cúpulas de escudo, e só aparece na tela do defensor na metade do trajeto do voo.
  • Cúpulas de escudo: Cúpula de escudo pequeno e Grande cúpula de escudo protegem os recursos – enquanto uma cúpula estiver de pé, o atacante não pode vencer.

Após a batalha

  • Vitória: o atacante só vence se não restar uma única unidade no planeta. Nesse caso, ele saqueia até metade dos recursos – limitado pelo espaço de carga de sua frota. Com o Fazendeiro Inativo, disponível por exemplo na loja de emblemas, ele pode até levar de jogadores inativos tudo o que couber em sua frota.
  • Empate: se restarem unidades em ambos os lados após a última rodada, o atacante recua sem saque.
  • Campo de destroços: naves e instalações destruídas deixam um campo de destroços nas coordenadas, com parte de seu metal e Kryptonita, que qualquer jogador pode coletar com Recicladores (Reciclagem).
  • Reparos: parte da defesa destruída é reconstruída automaticamente após o combate. Já as naves destruídas são perdidas definitivamente.
  • Relatório de combate: com "Compartilhar relatório" você pode mostrar seu combate a outros jogadores, e pode liberar batalhas particularmente impressionantes para o Hall da Fama.

Regras de proteção

Você só pode atacar jogadores dentro do seu alcance (Pontos e Zonas de Ataque) – não membros da sua própria aliança, não parceiros de coalizão ou wing, e não jogadores em modo férias. Você pode atacar o mesmo planeta de um jogador ativo no máximo três vezes em 24 horas (proteção contra bash). Em uma guerra de aliança, esse limite é flexibilizado.