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惑星

建設フィールド、温度帯、軌道、植民地――あなたの惑星を形作る要素と、帝国を拡大する方法。

すべての惑星は、独自の建物、資源、倉庫、エネルギー収支を持つ独立した拠点です。一方、研究はアカウント全体に適用されます。開始惑星には230の建設フィールドがあります。

建設フィールド

建物の各レベルは建設フィールドを1つ使用します。すべてのフィールドが埋まると、その惑星ではそれ以上何も拡張できなくなります。そのため、その惑星に本当に必要なものをよく考えましょう――すべての惑星に研究室やサーモソーラープラントが必要なわけではありません。フィールドはショップアップグレード(全惑星に+10フィールド)や、次元間送信機の報酬として増やすことができます。

温度帯

惑星の軌道が太陽からどれだけ離れているかによって、4種類の惑星があります――内側の高温から外側の氷結まで様々です。現在の温度は、惑星が今どれだけ太陽に近いかによって決まり、惑星情報で確認できます。低温の惑星はスパイスをより多く産出し、高温の惑星は太陽電池からより多くのエネルギーを得られます。新しい植民地が獲得する建設フィールドの数はランダムです。穏やかな温度の場合は、やや多めになる傾向があります。

軌道上の惑星

惑星は静止していません――各惑星は自分の軌道でその星系の太陽を周回し、毎日早朝の時間帯に少しずつ位置を進めます。内側の軌道は短く、一周するのに4週間弱かかります。外側の軌道では、一周するのに数か月かかります。

多くの軌道は円ではなく、引き伸ばされた楕円です。この軌道上では、惑星は一周する間に太陽にかなり近づき、そして再び離れていきます。温度は現在の距離に応じて変化するため、惑星は温まったり再び冷えたりします――それに伴ってスパイスの産出量や太陽電池のエネルギーも増減します。ほぼ円形の軌道上にある惑星は、温度がほとんど一定に保たれます。

2つの惑星が同じ位置に重なることはありません――ある位置が二重に占有されそうな場合、該当する惑星はさらに1つ先の位置へ進みます。

位置が変化するにつれて、惑星間の距離も変わり、それに伴って飛行時間や燃料消費も変化します。同じ目標への輸送、逃避飛行、攻撃でも、数日前より今日の方が短くなったり長くなったりします。マップの構造についてはギャラクシーマップで、飛行時間の仕組みについては飛行モデルで説明しています。

コロニー

コロニー船を使うと、空いている惑星に入植できます(植民地化)。所有できる惑星は最大14個です。ショップアップグレード「帝国を拡大せよ」により、さらに最大3個追加されます。惑星が近くに集まっていれば、輸送や逃避飛行の時間は短くなります。広く分散した惑星は、より多くの目標を射程内に収めます。

惑星の管理

「設定」の惑星管理では、惑星の名前を変更したり(3~15文字)、順番を変更したり、不要になった惑星を削除したりできます。削除できるのは、その惑星で建設や研究が行われておらず、そこから出発中の自艦隊がなく、攻撃・偵察・駐留のための艦隊も向かっていない場合のみです。最後の1つの惑星は削除できません。惑星を新しい位置に移動する方法については、惑星の移動をご覧ください。