Modelo de voo
Tempo de preparo, aceleração e velocidade máxima: como surge o tempo de voo da sua frota – e por que trajetos curtos e longos são tão diferentes.
Em SpaceInvasion 2, as naves não voam simplesmente a uma velocidade fixa. Todo voo começa com o tempo de preparo, durante o qual a frota se prepara para partir. Depois ela acelera até a velocidade máxima, viaja em velocidade máxima por um tempo e freia novamente antes de chegar ao alvo.
Os três valores de voo
- Tempo de preparo: um tempo fixo de preparação antes da partida, independente da distância. A frota sempre precisa do maior tempo de preparo entre todas as suas naves.
- Aceleração: a rapidez com que uma nave atinge sua velocidade – e volta a desacelerar. Vale a menor aceleração presente na frota.
- Velocidade máxima: a velocidade de cruzeiro em trajetos longos. Aqui também é a nave mais lenta que determina o ritmo.
Como surge o tempo de voo
O jogo divide cada voo em quatro etapas:
- Preparação: a frota aguarda o maior tempo de preparação de suas naves – não importa a distância até o alvo.
- Aceleração: depois ela ganha velocidade até atingir sua velocidade máxima. Contam a menor aceleração e a menor velocidade máxima da frota.
- Cruzeiro: ela percorre a parte intermediária do trajeto na velocidade máxima.
- Frenagem: antes de chegar ao alvo, ela freia exatamente pelo mesmo tempo que acelerou.
Se o trajeto for tão curto que a frota nunca alcance sua velocidade máxima, ela acelera até a metade do caminho e então freia imediatamente – não há fase de cruzeiro. Por isso o dobro da distância nunca leva o dobro do tempo: a preparação, a aceleração e a frenagem só ocorrem uma vez.
A distância é a linha reta entre o planeta de origem e o planeta-alvo no mapa (Mapa da galáxia). A janela da frota exibe essa distância em quilômetros.
Viagens curtas e longas
Em viagens curtas, uma frota geralmente nunca chega a atingir sua velocidade máxima – o tempo de preparação e a aceleração decidem a duração do voo. Em voos longos, a partida quase não importa, e o que conta é a velocidade máxima. Por isso, por exemplo, a Fénix é mais rápida que o navio de guerra em trajetos curtos, enquanto a nave de batalha a ultrapassa em trajetos longos.
Exemplos de tempos de voo
A tabela mostra o quanto as diferenças podem ser grandes: é esse o tempo que uma única nave de cada tipo precisa para trajetos típicos – do planeta vizinho até uma galáxia distante.
| Unidade | Mesmo sistema 150 milhões de km | Sistema vizinho 750 milhões de km | Alguns sistemas de distância 3.750 milhões de km | Metade da galáxia 22.500 milhões de km | Galáxia vizinha 45.000 milhões de km | Galáxia distante 112.500 milhões de km |
|---|---|---|---|---|---|---|
| pequeno navio de transporte | 21 min 1 s | 31 min 40 s | 1 h 9 min | 5 h 9 min | 9 h 56 min | 1 d 18 min |
| Grande navio de transporte | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 58 min 33 s | 4 h 2 min | 7 h 43 min | 18 h 45 min |
| Transmissor | 15 min 17 s | 24 min 30 s | 50 min 8 s | 3 h 25 min | 6 h 32 min | 15 h 53 min |
| lutador pequeno | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
| Navio de guerra | 16 min 11 s | 26 min 50 s | 54 min 1 s | 3 h 33 min | 6 h 45 min | 16 h 19 min |
| cruzador estelar | 17 min 46 s | 28 min 25 s | 59 min 9 s | 4 h 7 min | 7 h 53 min | 19 h 12 min |
| Fénix | 15 min 26 s | 26 min 5 s | 51 min 17 s | 3 h 10 min | 5 h 56 min | 14 h 16 min |
| navio colonia | 21 min 40 s | 32 min 25 s | 1 h 26 min | 7 h 2 min | 13 h 45 min | 1 d 9 h 55 min |
| sonda espiã | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| Reciclador | 22 min 3 s | 41 min 28 s | 1 h 29 min | 6 h 7 min | 11 h 40 min | 1 d 4 h 20 min |
| navio de guerra | 25 min 35 s | 36 min 35 s | 1 h 1 min | 2 h 51 min | 5 h 4 min | 11 h 42 min |
| Bombardeiro furtivo | 18 min 5 s | 29 min 30 s | 59 min 49 s | 4 h | 7 h 38 min | 18 h 30 min |
| Destruidor | 19 min 35 s | 31 min | 1 h 4 min | 4 h 30 min | 8 h 38 min | 21 h |
| base estelar imperial | 48 min 35 s | 1 h 12 min | 3 h 14 min | 15 h 51 min | 1 d 7 h | 3 d 4 h 27 min |
| Desculpe sonda | 24 s | 42 s | 1 min 21 s | 3 min 3 s | 4 min 15 s | 6 min 37 s |
| EMP-Bomba | 32 s | 1 min | 2 min 2 s | 4 min 44 s | 6 min 37 s | 10 min 22 s |
| navio scanner | 14 min 7 s | 23 min 20 s | 46 min 3 s | 2 h 56 min | 5 h 32 min | 13 h 21 min |
Uma única nave a 100% de velocidade, pesquisa de motores nível 0, com tempo de preparação incluído. Com pesquisa de motores, velocidade mais baixa ou em frotas mistas os tempos mudam – a janela da frota mostra sempre o tempo de voo exato.
pesquisa do motor
Toda nave voa com motor de foguete, motor de difusão ou motor de dobra. Cada nível do motor correspondente adiciona +5% de velocidade máxima e +10% de aceleração. O tempo de preparação permanece o mesmo. Qual nave usa qual motor está indicado em cada página de nave e na visão geral navios.
Velocidade e combustível
Na janela da frota, você escolhe uma velocidade entre 10 e 100%, em passos de dez. Uma velocidade menor reduz tanto a aceleração quanto a velocidade máxima: o voo demora mais, mas custa muito menos Spice. O consumo de combustível também depende da distância e da quantidade e tipo de naves – uma quantidade básica é cobrada mesmo em voos curtos.
O combustível precisa estar disponível no planeta de origem e ocupa parte do espaço de carga. Uma nave rápida que voa junto de uma frota mais lenta consome menos combustível do que consumiria sozinha.
Um universo em movimento
Os planetas orbitam seus sóis e avançam um pouco mais em sua trajetória a cada dia. Por isso, a distância entre dois planetas muda de um dia para o outro – o mesmo trajeto pode ser mais curto ou mais longo amanhã do que hoje (Planetas). Antes do lançamento, a janela da frota sempre mostra a distância atual, o tempo de voo e os custos de combustível. Uma vez lançada, o tempo de voo da frota fica fixo.