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Modelo de voo

Tempo de preparo, aceleração e velocidade máxima: como surge o tempo de voo da sua frota – e por que trajetos curtos e longos são tão diferentes.

Em SpaceInvasion 2, as naves não voam simplesmente a uma velocidade fixa. Todo voo começa com o tempo de preparo, durante o qual a frota se prepara para partir. Depois ela acelera até a velocidade máxima, viaja em velocidade máxima por um tempo e freia novamente antes de chegar ao alvo.

Os três valores de voo

  • Tempo de preparo: um tempo fixo de preparação antes da partida, independente da distância. A frota sempre precisa do maior tempo de preparo entre todas as suas naves.
  • Aceleração: a rapidez com que uma nave atinge sua velocidade – e volta a desacelerar. Vale a menor aceleração presente na frota.
  • Velocidade máxima: a velocidade de cruzeiro em trajetos longos. Aqui também é a nave mais lenta que determina o ritmo.

Como surge o tempo de voo

O jogo divide cada voo em quatro etapas:

  1. Preparação: a frota aguarda o maior tempo de preparação de suas naves – não importa a distância até o alvo.
  2. Aceleração: depois ela ganha velocidade até atingir sua velocidade máxima. Contam a menor aceleração e a menor velocidade máxima da frota.
  3. Cruzeiro: ela percorre a parte intermediária do trajeto na velocidade máxima.
  4. Frenagem: antes de chegar ao alvo, ela freia exatamente pelo mesmo tempo que acelerou.

Se o trajeto for tão curto que a frota nunca alcance sua velocidade máxima, ela acelera até a metade do caminho e então freia imediatamente – não há fase de cruzeiro. Por isso o dobro da distância nunca leva o dobro do tempo: a preparação, a aceleração e a frenagem só ocorrem uma vez.

A distância é a linha reta entre o planeta de origem e o planeta-alvo no mapa (Mapa da galáxia). A janela da frota exibe essa distância em quilômetros.

Viagens curtas e longas

Em viagens curtas, uma frota geralmente nunca chega a atingir sua velocidade máxima – o tempo de preparação e a aceleração decidem a duração do voo. Em voos longos, a partida quase não importa, e o que conta é a velocidade máxima. Por isso, por exemplo, a Fénix é mais rápida que o navio de guerra em trajetos curtos, enquanto a nave de batalha a ultrapassa em trajetos longos.

Exemplos de tempos de voo

A tabela mostra o quanto as diferenças podem ser grandes: é esse o tempo que uma única nave de cada tipo precisa para trajetos típicos – do planeta vizinho até uma galáxia distante.

UnidadeMesmo sistema
150 milhões de km
Sistema vizinho
750 milhões de km
Alguns sistemas de distância
3.750 milhões de km
Metade da galáxia
22.500 milhões de km
Galáxia vizinha
45.000 milhões de km
Galáxia distante
112.500 milhões de km
pequeno navio de transporte21 min 1 s31 min 40 s1 h 9 min5 h 9 min9 h 56 min1 d 18 min
Grande navio de transporte17 min 46 s28 min 25 s58 min 33 s4 h 2 min7 h 43 min18 h 45 min
Transmissor15 min 17 s24 min 30 s50 min 8 s3 h 25 min6 h 32 min15 h 53 min
lutador pequeno14 min 7 s23 min 20 s46 min 3 s2 h 56 min5 h 32 min13 h 21 min
Navio de guerra16 min 11 s26 min 50 s54 min 1 s3 h 33 min6 h 45 min16 h 19 min
cruzador estelar17 min 46 s28 min 25 s59 min 9 s4 h 7 min7 h 53 min19 h 12 min
Fénix15 min 26 s26 min 5 s51 min 17 s3 h 10 min5 h 56 min14 h 16 min
navio colonia21 min 40 s32 min 25 s1 h 26 min7 h 2 min13 h 45 min1 d 9 h 55 min
sonda espiã24 s42 s1 min 21 s3 min 3 s4 min 15 s6 min 37 s
Reciclador22 min 3 s41 min 28 s1 h 29 min6 h 7 min11 h 40 min1 d 4 h 20 min
navio de guerra25 min 35 s36 min 35 s1 h 1 min2 h 51 min5 h 4 min11 h 42 min
Bombardeiro furtivo18 min 5 s29 min 30 s59 min 49 s4 h7 h 38 min18 h 30 min
Destruidor19 min 35 s31 min1 h 4 min4 h 30 min8 h 38 min21 h
base estelar imperial48 min 35 s1 h 12 min3 h 14 min15 h 51 min1 d 7 h3 d 4 h 27 min
Desculpe sonda24 s42 s1 min 21 s3 min 3 s4 min 15 s6 min 37 s
EMP-Bomba32 s1 min2 min 2 s4 min 44 s6 min 37 s10 min 22 s
navio scanner14 min 7 s23 min 20 s46 min 3 s2 h 56 min5 h 32 min13 h 21 min

Uma única nave a 100% de velocidade, pesquisa de motores nível 0, com tempo de preparação incluído. Com pesquisa de motores, velocidade mais baixa ou em frotas mistas os tempos mudam – a janela da frota mostra sempre o tempo de voo exato.

pesquisa do motor

Toda nave voa com motor de foguete, motor de difusão ou motor de dobra. Cada nível do motor correspondente adiciona +5% de velocidade máxima e +10% de aceleração. O tempo de preparação permanece o mesmo. Qual nave usa qual motor está indicado em cada página de nave e na visão geral navios.

Velocidade e combustível

Na janela da frota, você escolhe uma velocidade entre 10 e 100%, em passos de dez. Uma velocidade menor reduz tanto a aceleração quanto a velocidade máxima: o voo demora mais, mas custa muito menos Spice. O consumo de combustível também depende da distância e da quantidade e tipo de naves – uma quantidade básica é cobrada mesmo em voos curtos.

O combustível precisa estar disponível no planeta de origem e ocupa parte do espaço de carga. Uma nave rápida que voa junto de uma frota mais lenta consome menos combustível do que consumiria sozinha.

Um universo em movimento

Os planetas orbitam seus sóis e avançam um pouco mais em sua trajetória a cada dia. Por isso, a distância entre dois planetas muda de um dia para o outro – o mesmo trajeto pode ser mais curto ou mais longo amanhã do que hoje (Planetas). Antes do lançamento, a janela da frota sempre mostra a distância atual, o tempo de voo e os custos de combustível. Uma vez lançada, o tempo de voo da frota fica fixo.