Planetas
Campos de construcción, zonas de temperatura, órbitas y colonias: qué caracteriza a tus planetas y cómo expandir tu imperio.
Cada planeta es una base propia, con sus propios edificios, recursos, almacenes y balance energético. Las investigaciones, en cambio, se aplican a toda tu cuenta. Tu planeta inicial tiene 230 campos de construcción.
Campos de construcción
Cada nivel de edificio ocupa un campo de construcción. Cuando todos los campos están ocupados, ya no puedes mejorar nada más en ese planeta. Piensa bien qué necesita realmente cada planeta: no todos necesitan un Laboratorio de investigación o una Planta térmosolar. Consigues más campos con las mejoras de tienda (+10 campos en todos los planetas) y como premio del Transmisor Interdimensional.
Zonas de temperatura
Hay cuatro tipos de planetas, según lo lejos que esté su órbita del sol: desde calientes en el interior hasta helados en el exterior. La temperatura actual depende de lo cerca que esté el planeta de su sol en ese momento; puedes verla en la información del planeta. Los planetas fríos producen más Spice, los cálidos obtienen más energía de sus Célula solar . La cantidad de campos de construcción que recibe una nueva colonia es aleatoria, y en temperaturas moderadas suele ser algo más generosa.
Planetas en órbitas
Los planetas no están quietos: cada uno gira en su propia órbita alrededor del sol de su sistema y avanza un poco cada día, en las primeras horas de la mañana. Las órbitas interiores son cortas: una vuelta completa dura allí poco menos de cuatro semanas. En las órbitas exteriores, un planeta necesita varios meses para completar una vuelta.
Muchas órbitas no son círculos, sino elipses alargadas. En ellas, un planeta se acerca mucho a su sol durante una vuelta y luego vuelve a alejarse. Como la temperatura depende de la distancia actual, el planeta se calienta y se enfría de nuevo, y con ello suben y bajan tu producción de Spice y la energía de tus Célula solar . Los planetas en órbitas casi circulares mantienen su temperatura prácticamente estable.
Dos planetas nunca acaban en el mismo campo: si una posición estuviera ocupada dos veces, los planetas afectados avanzan una posición más.
A medida que cambian las posiciones, también cambian las distancias entre planetas, y con ellas los tiempos de vuelo y el consumo de combustible. Un transporte, un vuelo de rescate o un ataque al mismo objetivo puede durar hoy menos o más tiempo que hace unos días. Mapa de galaxia explica cómo está construido el mapa, y Modelo de vuelo, cómo se calcula el tiempo de vuelo.
Colonias
Con una Nave colonia colonizas planetas libres (colonización). Puedes tener hasta 14 planetas. La mejora de tienda "Expande tu imperio" añade hasta tres más. Si tus planetas están cerca entre sí, los vuelos de transporte y rescate son cortos. Planetas muy dispersos ponen más objetivos a tu alcance.
Gestionar planetas
En los ajustes, en la gestión de planetas, puedes renombrar planetas (de 3 a 15 caracteres), cambiar su orden y eliminar planetas que ya no necesites. Solo puedes eliminar un planeta si no se está construyendo ni investigando nada en él, ninguna de tus flotas está en camino desde allí, y no hay ninguna flota de ataque, espionaje o estacionamiento dirigiéndose hacia él. No puedes eliminar tu último planeta. Para saber cómo mover un planeta a una nueva posición, consulta Mover planetas.